13、调整背景,使它看上去符合空间的立体感觉,如图13

14、做一些细节的修饰,加上阴影,参数如图,因为背景比较暗,在这里把刀锋做的暗一些,新建一层,选择正常笔刷,用暗色调在刀锋上画几笔,并把图层透明度调成50%。如果想做成在黑暗中刀锋发出寒光的话,把刀锋局部进行滤镜—渲染—光照处理。


15、制作飞镖扎在木头深处的效果。新建一层用钢笔工具或自由选取工具勾勒出一道划痕,并按住CTRL+图层使之浮起,进行效果调整,内阴影,不透明85%,角度120,距离5,大小5,其他默认;浮雕效果如图,并进行光泽处理,使之有深深的扎进木头的效果,效果如图15



16、为了遮挡扎进木头的飞镖,回到木头背景的图层,沿着做好的划痕,用矩形选框选好一部分,CTRL+J,得到了局部木头图层,拖动该图层到飞镖图层上方。


17、做些细节修饰,新建一层,同样用钢笔工具勾勒出一个裂痕,放在飞镖上方,制作出飞镖在飞行中撞击产生的痕迹,具体方法参照木头划痕方法,进行调整即可

18、制作火影忍者的LOGO,这里笔者只制作了简单英文标题,有兴趣的朋友可以制作其他类型LOGO。输入NATURO,字体白色,效果为投影,默认设置;外发光,不透明度75%,发光色选黑色,扩展14,大小6 范围50%,其他默认;光泽,不透明75% 角度19,距离28,大小8;渐变叠加,如图:

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