如何制作时光隧道的效果?
解决思路
这个效果原理非常简单,我们向大家介绍了一个在x轴,y轴复制随机旋转的效果。那么这个效果其实是x轴y轴缩放比例的复制与随机分布。
具体步骤
1、 运行Flash MX 2004。文档属性设置为300*200像素,背景黑色。
2、 新建一个影片剪辑,命名为1,在编辑区里面绘制一个矩形。使用渐变填充,把右侧滑块的透明度设置为0,进行填充。利用鼠标工具把举行的左侧拖拽成圆角。设置矩形的旋转角度以及距离影片剪辑中心点的位置。如图3.3.71所示。

3、 新建一个影片剪辑2,把影片剪辑1拖放到编辑区。在第7帧,第14帧插入关键帧,并移动影片剪辑1的运动位置为斜上方运动。设置第1帧,第7帧,第14帧的影片剪辑1的透明度分别为27%,100%和0%。使它逐渐消失。如图3.3.72所示。

4、 返回到场景1,把影片剪辑2拖放到场景中,在属性面板中设置他的实例名称为mc,并调整他的大小。如图3.3.73所示。

5、 按F5键延长图层1至第3帧。新建一个图层,分别在第1帧,第2帧和第3帧插入空白关键帧。如图3.3.74所示。

6、 单击图层2的第1帧,打开AS面板,添加AS语句:
n=1; //设置一个变量,并给他初始化赋值为1。
7、 在第2帧中添加AS语句:
if (n<=50) {
//如果n小于等于50,则执行下面的语句。
duplicateMovieClip(mc, "mc"+n, n); //复制名称为mc的影片剪辑,并把它命名为”mc”+n,复制到对应层中。
setProperty("mc"+n, _xscale, random(60)+20);
//改变"mc"+n的大小,random(60)+20是取随机变量20~80
setProperty("mc"+n, _yscale, random(60)+20);
setProperty("mc"+n, _rotation, random(360));
//改变"m"+n的角度,random(360)就是随机取0到360度
_root.mc.visible=0; //设置原mc不可见。
n++;//N累加
}
8、 第3帧添加as语句:
gotoAndPlay(2);//循环播放第二帧
9、保存,测试。请参看源文件“时光隧道”。
特别说明
root.mc.visible=0;与setProperty(”mc”,_visibile,0);是同样的道理,只是表达方式不同,效果相同
