问题2:如何制作转动的齿轮效果?
解决思路
这个问题解决并不难,我们只要用Flash里面的旋转功能就可以实现。但是在这个效果的制作过程中,有两点是要学习的。第一齿轮的绘制。第二齿轮的明暗关系。这两点都有许多不同的办法解决,下面就向大家介绍其中的一种。
具体步骤
1、运行Flash MX 2004,文档属性默认。
2、在舞台中利用直线工具绘制一条蓝色的直线,单击【对齐】命令使其居中。
3、单击这条直线,打开【窗口】|【设计面板】|【变形】面板,在【旋转】中填入数值20度,然后【拷贝并应用变形】,使其旋转并复制9条直线。如图2.4.99所示。

4、在舞台外绘制一个直径为220像素的正圆,使用【对齐】功能,使其居中。并删除正圆以外的直线。如图2.4.100所示。

5、同样方法分别绘制直径为180像素,直径为160像素,直径为65像素的三个正圆,并分别使其居中。然后有选择删除直线,如图2.4.101所示。

6、至此我们已经把齿轮绘制出来了。我们把个部分随便填充不同的颜色以后,删除线框,转化为图形元件,命名为齿轮。如图2.4.102所示。

7、同步骤3,步骤4,步骤5的方法,分别绘制直径为220,180,160,65像素的的正圆,并使其居中。如图2.4.103所示。

8、在这四个正圆中填重渐变色。利用【填充变形工具】调整。如图2.4.104所示。

9、转化为图形元件,命名为“明暗关系”,备用。
10、新建一个影片剪辑,命名为“旋转的齿轮”,进入编辑区。
11、把“齿轮”图形元件拖放到图层1的第1帧,并使其居中。
12、在第30帧插入关键帧,创建移动渐变动画。并使其逆时针旋转2周。
13、新建图层2,把“明暗关系”图形元件拖放到图层2的第1帧,使其居中。并延长至第30帧。时间线如图2.4.105所示。

14、单击右键【遮罩层】,使图层1成为遮罩层。如图2.4.106所示。

15、回到主场景,在图层1的第1帧把“旋转的齿轮”拖放到场景中。
16、简单的齿轮转动效果已经完成了,但是齿轮都是相互交错的。这样我们在主场景中新建一个图层,重新把“旋转的齿轮”拖放进来,并使其旋转角度使其吻合。保存测试。
17、我们发现了一个问题,就是这两个齿轮都是相同一方向旋转的。如图2.4.107所示。

18、怎样解决呢?我们选中图层2中的影片剪辑元件,【修改】|【变形】|【水平翻转】,并重新调节他的位置。如图2.4.108所示。

19、保存测试一下,效果成功了。
20、但是还有一个问题,两个齿轮的明暗关系不一样。我们知道在同一光源下,物体的受光部分是相同的。我们只要回到主场景,把图层2的“旋转的齿轮”影片间的角度调整一下就好了。如图2.4.109所示。

21、保存测试,旋转的齿轮制作成功。请参看源文件
转动的齿轮.fla
注 意 ——绘制齿轮的方法很多,但是一般都用【拷贝并应用】来完成。
提 示 ——为什么用遮罩呢?而没有把渐变颜色直接填充到齿轮上面?原因在于,当齿轮旋转的时候,受光部和背光部的位置是不变的。
试一试 ——朋友们不妨多画几组齿轮转动的效果,按照真实的情况,通过速度,大小等因素来制作。
分 析——这个效果是一个简单并且非常普及的效果,但是朋友们在制作的时候并没有考虑到齿轮的明暗关系等因素,以至于制作出来的齿轮转动效果不真实。通过遮罩的运用,我们就可以与生活更加的靠近,在视觉上给人以真实。
特别说明
美术技能和美术技巧与FLASH的整合,是提高创作水平的关键因素。例如本例中的齿轮旋转效果,就是利用了美术知识来制作的。通过渐变色来塑造立体感,通过遮罩来表现真实。简单的把渐变色附加到“齿轮”图形元件中,制作出来的效果是,渐变色的明暗关系会随着齿轮的转动而转动。那么大家知道这是不可能的,因为光源是不变的,所以物体受光的方向也是不变的。
