跟随移动的图片效果如何实现?
解决思路
本效果因为是一个应用实例,所以在结构上有一些繁琐。但是万变不离其宗,原理都是一样的。由图片和修饰框组成了基础mc,连接几个基础mc制作成图片组,首尾相连的图片组构成了影片剪辑aa。为了实现其显示信息的目的,在基础mv里面应用了隐性按钮。
具体步骤
1、介绍一下大致的框袈:界面里面放置了四个按钮,请自行参考源码。重点来看图片的MC。结构是这样的:实例名为aa的MC里共有三层,第一层是实例名为mc1_mc的图片MC,第二层是遮罩,第三层是AS代码层。如图3.3.39所示。

图3.3.39 影片剪辑“aa”
2、实例名为mc1_mc的图片MC里是两个首尾相连的图片组,如图3.3.40所示。

3、进入图片组会看到,每一个图片也是一个MC,内部是三层结构,第一层是图片,第二层是隐形按钮,第三层是外框。如图3.3.41所示。

图3.3.41 基础mc的结构
4、完整的结构为:影片剪辑aa------mc1_mc---------基础mc(即舞台中的图片影片剪辑,在每个基础mc里面包括一个隐性按钮)。
5、我们来看隐形按钮上的代码:
on (rollOver) {
_root.wen="剑侠情缘--第一个MV作品。";
}
on (releaseOutside, rollOut, dragOut) {
_root.wen="跟随鼠标移动的图片 ";
}
on (release) {
getURL("";, "_blank");
}
解释如下:
鼠标经过时,动态文本框中显示"剑侠情缘--第一个MV作品。"
鼠标离开时,动态文本框中显示"跟随鼠标移动的图片。"
鼠标释放时,在新窗口打开网页
每个按钮的代码类似,不再详解。请参考源码。
5、来看实例名为aa的MC里第三层的AS代码,选中帧,添加代码如下:
_root.wen="跟随鼠标移动的图片";
_root.aa.mc1_mc.onEnterFrame = function() {
if (this.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,true)) {
distance = _root._xmouse-455;
this._x -= distance/10;
if (this._x<-1344.8) {
this._x = 0;
}
if (this._x>0) {
this._x = -1344.8;
}
} else {
if (distance>0) {
distance=distance-5;
if (distance<=0) {
distance=0;
}
} else if (distance<0) {
distance=distance+5;
if (distance>=0) {
distance=0;
}
}
this._x -= distance/50;
if (this._x<-1344.8) {
this._x = 0;
}
if (this._x>0) {
this._x = -1344.8;
}
}
};
解释如下:
第一句只是要动态文本框开始时有显示。然后给_root.aa.mc1_mc设置onEnterFrame事件,意味着以帧频持续调用此函数。利用判断语句进行判断,如果鼠标在MC上的话,则执行下面的动作。利用 distance = _root._xmouse-455;得到鼠标的X坐标与455的差值。 /10是个系数,此值越大,移动越慢。1344.8是一个图片组的长度
if (this._x<-1344.8) { this._x = 0; }
if (this._x>0) {this._x = -1344.8;}
这就是连续滚动的代码。
如果鼠标不在MC上时,利用了distance此时是一个定值设计了这段代码
this._x -= distance/50可以看到,如果distance=0,图片就不再移动了。
再完善一下,加上以下代码:
if (this._x<-1344.8) { this._x = 0; }
if (this._x>0) {this._x = -1344.8;}
这样就不会出错了
6、返回到场景1,进行必要的修饰。单击工具栏中的文本工具,选择动态文本,在舞台中键入一个动态文本框,并设置变量名为wen。用一现实as里面的设置。
7、保存,测试。参看源文件“跟随鼠标运动的图片”。
