抗锯齿是一项将一副图像的颜色“平滑过渡 ”的工程-简单来说,就是将两种相邻的颜色做RGB颜色的过渡。
许多复杂的图形处理软件都提供一个“模糊”工具来完成这项工作 ,但他们太生硬,不适合用来制作像素类图形。
像素艺术要求更精致的过渡方法,其目的是减少两种颜色之间过渡线的“锯齿化”。
注意-抗锯齿不是像素艺术的圣杯。您可能根本不需要用到他。但仍有许多情况,用像素过渡平滑锯齿化的边缘可以提高游戏类角色图的质量。
方法1




这个方法在处理游戏类角色图的外边线时非常有用,但未必如本例子般用到这么多的过渡色。
注意-除非 您最终把角色放置于不变的背景里,不要在他的外边线的外部做抗锯齿(例如在透明区域)。
方法2




展示像素作品
完成作品之后您一定想 将您的作品输出为外部格式,然后拿到网上去发布或展示。
需要了解的是有一些格式是不适合用来输出像素作品的,而有一些则是很适合。
不该用的格式:
.BMP - 有1千6百万种颜色。对于像素艺术的存储非常每效率。
.JPG - 有损压缩格式。会以数种可怕的方法将您的像素作品 搞糊掉。
应该用的格式:
.GIF - 最多容纳256种颜色。极小的文件大小,方便快速上传。只有在您使用超过256色画质才会有损,但一 般您是不可能达到这个数字的,除非您将很多 个角色组合在一起存储。
.PNG - 类似于GIF,除了他允许您存储超过256色的画质无损图像。技术上来说 比GIF更好,但IE支持不是很好(boo, hiss)。
到现在为止像素作品最常用的格式是GIF。除了他很适合用来存储像素作品的特性,他还提供透明 色(通常使用RGB值0,0,0)和动画GIF。这个使GIF 非常适合用来展示游戏角色类图形。
可以输出GIF格式的程序:
不幸的是很难 有很好存储GIF格式的免费软件。直到最近这个格式还是专利产品,需要付费才可以得到支持。我推荐Painter 32,一个很小的自由软件。可 以将图形粘贴然 后存储为GIF(图像->快速->快速GIF)。他提供一系列颜色方案,还有透明支持(点选左下角选项)。
可以存储动画GIF的软件:
下次提供 !(在那之前请用Google ;))
链接
其他教程
像素圣经 - Blackeye Software的Derek Yu告诉您像素是怎么炼成的。(此链 接好像被删除了)
您想当个像素艺术家? - 一系列有关游戏图形制作的教程。非常多的例图。(Tsugumo的超强教程,不可放过。)
像素 艺术网站
Pixelation - 超强论坛,有各种层次的像素艺术家参与。
Pixel-Zone Downloads - 一些有趣的玩具,推荐给像素艺术家。
推荐像素艺术家
Mark's MMF Bunker - 很熟悉吧!是我Mark的站!
Chris Tessmer's Recent Sprites - 林林总总的好东西。 (链接失 效)
RhysD's Pixel House - RhysD的站,对Isometric无尽的爱~~
Final Redemption - Kon的家。不是开玩笑的猛!
Chiashia Ly's Portfolio - 有一些超漂亮的日式风格的角色图。 (链接失效)
