(四)老板
关于老板走路的制作方法与乞丐的完全相同,只是步态有所区别。动画片中,角色的体重和体积与他的运动速度有很大的联系,体积大 ,重量重的角色运动缓慢幅度较小,给人一沉重的感觉,而体积小重量轻的角色动作幅度相应要大,频率也要快些。这些需要作者观察 一下体会一下,这对表现角色的性格也很有帮助。
至此,场景里所需要得元素都准备好了,我们可以回到主场景里编辑动画了。
(一)首先新建文件,属性筐里设置(如图q9)

(二)新建一层命名为“天片”。从库里把天片组建拖入舞台,在属性筐里设置alpha为35%(如图:q10)

(使天片透明些是想得到灰黑色的 天空,因为设置的背景色为深蓝色,两者胶合会有这种效果,你也可以根据自己需要调整)
(三)新建一层命名为“背景”。从库里把”背景“组建拖入舞台,。(如图去q11)

(四)
1、新建一层命名为“老板走”。从库里把老板走组建拖入舞台,
2、新建一层命名为“乞丐走”。从库里把乞丐走建拖入舞台。
3、调整各组建的大小位置,到你认为合适为止。(如图q12)

(按照当初的整体构思,两人远去的构图……)
(五)为了便于观察,我做动画时,动常在最上面一层加入一个大黑框,中间镂空,镂空部分为flah输出尺寸大小,这样可以方便观察。(如图q13)

