这一小节的内容是说对象构造的顺序的,对象构造的顺序直接关系程序的运行结果,有时候我们写的程序不错,但运行出来的结果却超乎我们的想象,了解c++对对象的构造顺序有助于解决这些问题。
c++规定,所有的全局对象和全局变量一样都在主函数main()之前被构造,函数体内的静态对象则只构造一次,也就是说只在首次进入这个函数的时候进行构造!
代码如下:
//程序作者:管宁
//站点:www.cndev-lab.com
//所有稿件均有版权,如要转载,请务必著名出处和作者
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Test
{
public:
Test(int a)
{
kk=a;
cout<<"构造参数a:"<<a<<endl;
}
public:
int kk;
};
void fun_t(int n)
{
static Test a(n);
//static Test a=n;//这么写也是对的
cout<<"函数传入参数n:"<<n<<endl;
cout<<"对象a的属性kk的值:"<<a.kk<<endl;
}
Test m(100);
void main()
{
fun_t(20);
fun_t(30);
cin.get();
}
下面我们来看一下,类成员的构造顺序的问题。 //站点:www.cndev-lab.com
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#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Test
{
public:
Test(int a)
{
kk=a;
cout<<"构造参数a:"<<a<<endl;
}
public:
int kk;
};
void fun_t(int n)
{
static Test a(n);
//static Test a=n;//这么写也是对的
cout<<"函数传入参数n:"<<n<<endl;
cout<<"对象a的属性kk的值:"<<a.kk<<endl;
}
Test m(100);
void main()
{
fun_t(20);
fun_t(30);
cin.get();
}
先看下面的代码:
//程序作者:管宁
//站点:www.cndev-lab.com
//所有稿件均有版权,如要转载,请务必著名出处和作者
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
Test(int j):pb(j),pa(pb+5)
{
}
public:
int pa;
int pb;
};
void main()
{
Test a(10);
cout<<a.pa<<endl;
cout<<a.pb<<endl;
cin.get();
}
上面的程序在代码上是没有任何问题的,但运行结果可能并不如人意。 //站点:www.cndev-lab.com
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#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
Test(int j):pb(j),pa(pb+5)
{
}
public:
int pa;
int pb;
};
void main()
{
Test a(10);
cout<<a.pa<<endl;
cout<<a.pb<<endl;
cin.get();
}
pa并没有得到我们所希望的15而是一个随机的任意地址的值。
这又是为什么呢?
类成员的构造是按照在类中定义的顺序进行的,而不是按照构造函数说明后的冒号顺序进行构造的,这一点需要记住!!!!!
