开始
作为总是想的远一点的开发人员,我们想让我们的系统有一个长久并且良好的生命周期。这就是说能够进可能的
准备好满足ACME的很多变化。为了做到这一点,我们知道要遵循两条原则...“保证你的类低耦合”,要达到这个
目标,还要“对接口编程”。
所以我们要做三个接口(正如你所猜测,一个Model接口,一个View接口,一个Control接口)。
经过很多调查研究,和与ACME人的费力咨询,我们得到了很多有关详细设计的信息。我们想确定我们可以设置的最
大速度在前进,后退和转弯中。我们也需要能够加速,减速,左转和右转。我们的仪表盘必须显示当前的速度和方向。
实现所有这些需求是非常苛刻的,但是我们确信我们能够做到...
首先,我们考虑一下基本的项目。我们需要一些东西来表示方向和转动请求。我们做了两个枚举类型:
public enum AbsoluteDirection
{
North=0, East, South, West
}
public enum RelativeDirection
{
Right, Left, Back
}
下面来解决Control接口。我们知道Control需要将请求传递给Model,这些请求包括:Accelerate, Decelerate,
和 Turn。我们建立一个IVehicleControl接口,并加入适当的方法。
{
void Accelerate(int paramAmount);
void Decelerate(int paramAmount);
void Turn(RelativeDirection paramDirection);
}
现在我们来整理Model接口。我们需要知道汽车的名字,速度,最大速度,最大倒退速度,最大转弯速度和方向。
我们也需要加速,减速,转弯的函数。
{
string Name{ get; set;}
int Speed{ get; set;}
int MaxSpeed{ get;}
int MaxTurnSpeed{ get;}
int MaxReverseSpeed { get;}
AbsoluteDirection Direction{get; set;}
void Turn(RelativeDirection paramDirection);
void Accelerate(int paramAmount);
void Decelerate(int paramAmount);
}
最后,我们来整理View接口。我们知道View需要暴露出Control的一些机能,比如允许或禁止加速,减速和转弯申请。
{
void DisableAcceleration();
void EnableAcceleration();
void DisableDeceleration();
void EnableDeceleration();
void DisableTurning();
void EnableTurning();
}
现在我们需要做一些微调使我们的这些接口能够互相作用。首先,任何一个Control都需要知道它的View和Model,
所以在我们的IvehicleControl接口中加入两个函数:"SetModel" 和"SetView":
{
void RequestAccelerate(int paramAmount);
void RequestDecelerate(int paramAmount);
void RequestTurn(RelativeDirection paramDirection);
void SetModel(IVehicleModel paramAuto);
void SetView(IVehicleView paramView);
}
下一个部分比较巧妙。我们希望View知道Model中的变化。为了达到这个目的,我们使用观察者模式。
注意,我们只是有对IVehicleModel的引用(而不是抽象类Automobile )和对IVehicleView的引用(而不是具体的View),
这样保证对象间的低耦合。
{
private IVehicleModel Model;
private IVehicleView View;
public AutomobileControl(IVehicleModel paramModel, IVehicleView paramView)
{
this.Model = paramModel;
this.View = paramView;
}
public AutomobileControl()
{}
IVehicleControl Members#region IVehicleControl Members
public void SetModel(IVehicleModel paramModel)
{
this.Model = paramModel;
}
public void SetView(IVehicleView paramView)
{
this.View = paramView;
}
public void RequestAccelerate(int paramAmount)
{
if(Model != null)
{
Model.Accelerate(paramAmount);
if(View != null) SetView();
}
}
public void RequestDecelerate(int paramAmount)
{
if(Model != null)
{
Model.Decelerate(paramAmount);
if(View != null) SetView();
}
}
public void RequestTurn(RelativeDirection paramDirection)
{
if(Model != null)
{
Model.Turn(paramDirection);
if(View != null) SetView();
}
}
#endregion
public void SetView()
{
if(Model.Speed > = Model.MaxSpeed)
{
View.DisableAcceleration();
View.EnableDeceleration();
}
else if(Model.Speed <= Model.MaxReverseSpeed)
{
View.DisableDeceleration();
View.EnableAcceleration();
}
else
{
View.EnableAcceleration();
View.EnableDeceleration();
}
if(Model.Speed > = Model.MaxTurnSpeed)
{
View.DisableTurning();
}
else
{
View.EnableTurning();
}
}
}
{
public ACME2000SportsCar(string paramName):base(250, 40, -20, paramName){}
public ACME2000SportsCar(string paramName, int paramMaxSpeed, int paramMaxTurnSpeed,
int paramMaxReverseSpeed):
base(paramMaxSpeed, paramMaxTurnSpeed, paramMaxReverseSpeed, paramName){}
}
现在轮到我们的View了...
现在终于开始建立我们MVC最后一个部分了...View!
我们要建立一个AutoView来实现IVehicleView接口。这个AutoView将会有对Control和Model接口的引用。
{
private IVehicleControl Control = new ACME.AutomobileControl();
private IVehicleModel Model = new ACME.ACME2000SportsCar("Speedy");
}
我们也需要将所有的东西包装在UserControl的构造函数中。
{
// This call is required by the Windows.Forms Form Designer.
InitializeComponent();
WireUp(Control, Model);
}
public void WireUp(IVehicleControl paramControl, IVehicleModel paramModel)
{
// If we're switching Models, don't keep watching
// the old one!
if(Model != null)
{
Model.RemoveObserver(this);
}
Model = paramModel;
Control = paramControl;
Control.SetModel(Model);
Control.SetView(this);
Model.AddObserver(this);
}
下面,加入我们的Button和一个label来显示ACME2000 Sports Car的状态还有状态条用来为所有的Buttons来显示编码。
