步骤 3. 程序结构
既然我们已经构建了一个简单的 Hello World 应用程序,那么就让我们停下来分析一下 Visual C# 应用程序的基本组成部分。
源代码注释字符 // 将行的剩余部分标记为一个注释,这样 C# 编译器就会忽略它。另外,/* 和 */ 之间的代码也会被当作注释。
/* This block of text is also
ignored by the Visual C# compiler. */
Using 指令。NET 框架为开发人员提供了许多有用的类。例如,Console 类处理对控制台窗口的输入和输出。这些类是按照层次树的形式组织的。Console 类的完全限定名实际上是 System.Console.其他的类包括 System.IO.FileStream 和 System.Collections.Queue.
using 指令允许您在不使用完全限定名的情况下引用命名空间中的类。以斜体突出显示的 代码应用了 using 指令。
class Class1
{
static void Main(string[] args)
{
System.Console.WriteLine ("Hello, C#.NET World!");
Console.WriteLine ("Hello, C#.NET World!");
}
}
类声明
与 C++ 或 Visual Basic 不同,Visual C# 中的所有函数都必须封装在一个类中。class 语句声明一个新的 C# 类。就 Hello World 应用程序来说,Class1 类包含一个函数,即 Main() 函数。如果用一个 namespace 块将类的定义括起来,就可以把类组织为诸如 MsdnAA.QuickSortApp 这样的层次。
在本入门指南中,我们并不打算深入地介绍类,但是我们将为您简要概述为什么类是我们的示例应用程序的一部分。
Main()函数
在应用程序加载到内存之后,Main() 函数就会接收控制,因此,应该将应用程序启动代码放在此函数中。传递给程序的命令行参数存储在 args 字符串数组中。
