如何制作爆炸效果?
解决思路
我们设定一个爆炸的原始元件,通过复制,改变属性等方法让他逐渐旋转。为了达到模拟的真实,同时设置这个元件的X轴,Y轴坐标,达到逐渐扩大。
具体步骤
1, 打开flash mx,文档属性默认。
2, 新建一个影片剪辑,命名为“圆”。在编辑区内画一无线框正圆(大小在50×50象素左右),打开“调色板”,在渐变方式中选中“放射性填充”。将左右两个色块都设为白色,并将其外(右)侧的色块Alpha值(透明度)设为0。如图1所示。

图1 影片剪辑“圆”
3, 另新建一个影片剪辑命名为“运动的圆”。在编辑区里面把影片剪辑“圆”从库中拖放出来。利用对齐面板使其处于编辑区中央。在第3帧插入关键帧,把影片剪辑“圆”向上移动。在影片剪辑属性中进行如图2设置。

图2 属性高级设置
4, 按照上述方法,在第5帧插入关键帧,影片剪辑“圆”向上移动,属性如图3设置。

图3 属性高级设置
5, 在第11帧和第13帧分别插入关键帧,按照步骤3的方法摄制影片剪辑“圆”的位置和属性。如图4,图5所示。

图4 第11帧属性设置

图5 第13帧属性设置
6, 把第1帧,第3帧,第5帧,第11帧和第13帧之间创建移动渐变动画。时间线如图6所示。

图6 时间线
7, 回到主场景,把影片剪辑“圆的运动”拖放到场景中,在下面的属性面板中命名为“ball”。有了名字,我们才可以利用as来控制它。
8, 新建一个图层,命名为“as”层,在第1帧中添加如下as语句:
while (i<=80) {
duplicateMovieClip("ball","ball"+i,i);
setProperty("ball"+i,_rotation,random(360));
i++
}
9, 选中第1层的影片剪辑实例,打开as面板添加如下语句:
this._x+=random(50)
this._y+=random(50)
this._yscale = random(50)+50;
}
10,保存,测试。请参看源文件
爆炸效果.fla
注 意 ——_root.ball._visible=0这一句的意思是设定原始影片剪辑为不可见,不然影片剪辑“圆的运动”会师中出现在画面中的。
提 示 ——在制作影片剪辑“圆的运动”的时候,各个关键帧用了改变影片属性的功能。这个功能在朋友们平时的使用中是很少用到的,大家要注意一下。
试一试 ——根据上述的as语句,朋友们可以展开丰富的想象来制作完成许多特殊效果。
特别说明
通过这个事例的练习,我们了解了通过一个简单的循环语句,来进行影片剪辑的复制,设置属性来达到的效果。其中涉及到的常用语句,如random为随机函数,this指事例中的影片剪辑,你也可以利用影片剪辑得分身名“ball”来替代。
