这个功能类似Illustrator的实时填充(Live Paint),但又区别于Illustrator的实时填充(Live Paint)有自己特色功能,除了可以实现填充以外,还可以快速从两个或是多个相重叠的对象中间创建新对象,如下图,在以前的版本里,我们如果想要这这两个圆形相交之处,只能先同时选择这两个对象,从菜单栏或者属性栏选择相交(Intersect)命令

但现在使用智能填充工具(Smart Fill Tool)就可以非常方便把两个圆的相交之处创建为一个新的对象,同时也完成对对象的填充,即通过填充创建新对象(Object)。如果做Logo设计,这个功能太方便了。

3、新的裁切工具(Crop Tool)
这个截切工具非常实用,可以称之为Power Crop了:)。它可以对画面里的任意对象进行裁切,但不同于精确剪裁(PowerClip),PowetClip如果对多个对象对象进行剪裁,必须先群组(crtl+G,Group),新的裁切工具可以对画面的混合对象进行一次性Crop,如下图,这个画面里有边形,还有位图,段落文本与美工字

4、增强的轮廓图工具,使用起来更方便,用户能快速和方便的最优化目标的轮廓曲线。能够动态的减少轮廓图形的节点
5、文本适合路径功能更加人性化,更易于操作,可自由拖动文本与路偏移的距离,新增吸附与水平、垂直镜相的功能

6、文本功能增强:可以说对文本的处理,Corel公司一直做的非常出色,这次新的版本 又增加了很多重要的改进,首字下沉的改进,增强的制表符与项目符号,使文本适合文本框,更容易的被用户选择、编辑和格式化。改进对齐控制、和分栏,特殊符号可以建立为连字符。用户能可视化的控制破折号、行间距、列破折号、列间距,1/4行间距,可选择的连字符,非打散的连字符,非打散的空格和栏、框架

7、倒角(Bevel)工具试用(Bevel在3dsMAX里译作倒,在这里这样译不知道确切与否,等官方中文吧)
新增的倒角包含了两个类弄,一个是柔化边缘(Soft edge),一个是浮雕(Emboss),个人感觉功能还是很弱。有倒角偏移(Bevel Offset)、阴影色(Shadow Color)、灯光控制(Light Controls)三组参数可以调节。使用这个工具的前提,图形必填色,只有边框是无法使用此工具的,当图形使用Bevel命令以后,还可以叠加使用交互式封套工具(Interactive Envelope)与交互式变形工具(Interactive Distortion)。不能叠加使用交互式阴影工具,透明工具等(我想这应该是不足之处吧,期待下个版本能有所改进)

今天先到这里,更精彩的新功能,留到明天吧!
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