8.然后,使用椭圆工具并对绘制的椭圆进行调整,从而得到圣诞老人的脸部轮廓,并为其添加内发光效果,属性设置如图8所示。

图8 脸部轮廓内发光属性
9.将相关的路径组合起来,例如胡须、帽子边沿和小球的三个层次分别组合,这样方便我们对图像的操作,这也是绘图中经常使用的一个技巧。当再次对其编辑的时候可以Ctrl+Shift+G取消组合。组合之后,我们及将脸部放置在帽子边沿和胡须的中间,得到如图9所示的图像效果。

图9 圣诞老人脸部
10.接下来眉毛的绘制比较简单了,使用椭圆工具绘制一个椭圆然后使用部分选定工具将其锚点进行调整,然后对图像使用投影效果即可。绘制好一边眉毛之后,复制之后水平翻转然后使用缩放工具调整角度,这样就绘制好圣诞老人的眉毛了。如图10所示。

图10 绘制眉毛
11.眼睛的绘制和小球的绘制差不多,使用椭圆工具即可,由于眼睛相对图像来说比较小,调整画布的显示比例即可,如我们将画布调整到200%显示,这样绘制较小部位就能够进行细节的调整,如图11所示。

图11 绘制眼睛
12.随后绘制鼻子和粉嘟嘟的小脸蛋,使用椭圆工具即可,记得需要将填充的边缘羽化一下,这样效果才会比较好,不至于那么生硬,如图12所示。

图12 绘制鼻子和脸蛋
13.使用前面同样的放置绘制嘴巴上面的两片胡子,如图13所示。这里也是绘制一片之后复制后水平翻转并调整就可以完成。

如图13 绘制嘴上的胡须
14.随后绘制圣诞老人的小嘴,将其放置在嘴上的两片胡须和脸部之间即可,如图14所示。在对象的排列时,我们经常会不断组合和调整,使得所有的部位中按照真实情况下的排放顺序一般。这里经常需要使用排列等命令,当然也可以使用Fireworks的图层面板来调整。

图14 绘制嘴巴
15.下面就勾勒出圣诞老人的身体部位,方式和前面的同样,主要是利用钢笔工具来绘制。绘制过程中,需要不断排列各个组件的排列方式,得到图15所示的图像。

图15 绘制身躯
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