
不过300像素/英寸可不等于300像素/厘米哦,1英寸=2.54厘米,
300像素/英寸=118.11像素/厘米
300像素/厘米=762像素/英寸
有些朋友说300点的图太大了,电脑运行特别慢,先别急着提问,要找找看原因在哪里,首先就是要看设置的300点是
像素/英寸的还是像素/厘米的,然后再找别的原因,比如是不是图层中的文件尺寸太大、设备比较差等等。

那么PSCS、PSCS2到底能设置多大的文件呢?
在首选项中,启用大型文档格式(.psb):大型文档格式(.PSB)支持宽度或高度最大为 300,000 像素的文档。而以前的低版本Photoshop,只能支持30,000像素的文档。PSB格式支持所有Photoshop功能(如图层、效果和滤镜)。目前,如果以PSB格式存储文档,则只有在Photoshop CS(或Photoshop CS2)中才能打开该文档。其他应用程序和旧版本的Photoshop无法打开以PSB格式存储的文档。如果启用PSB大型文档格式,那么在保存TIF格式图像时,可支持大小最大为4GB的文件。超过4GB的文档不能以 TIFF 格式进行存储。而在低版本Photoshop中只能保存2GB的文件。该选项主要针对制作大面积、高清晰度图像时有用,比如大型喷绘公司在制作大幅面户外广告,希望能够既喷大幅面又能保持清晰度,就可以选用,通常情况下不必选,毕竟能遇到这么大的文件的可能性很小。


图像的大小没有任何变化,仍然是251.5G,由此可见,如果单位是像素,那么无论分辨率如何改变,其总的大小是不会改变的,因为只有那么多X轴像素点和Y轴像素点的排列,分辨率的大小只会影响到打印尺寸,而不改变文件大小(占用磁盘空间大小)。

Photoshop中包含多种色彩模式,也就是说Photoshop可以处理多种色彩模式的图像。并且相互之间可以通过一些步骤进行模式转换。在新建文件中包含5种色彩模式,位图、灰度、RGB、CMYK、Lab。

绝大多数可见光可用红?、绿(G)和蓝(B)三色光的不同比例和强度的混合来表示。在这三种颜色的重叠处产生青色、洋红、黄色和白色。由于RGB颜色相加可以产生不同颜色,所以RGB相加后产生不同颜色的方法通常也称为加色法。显示器、数码相机、扫描仪等设备都是利用加色法原理工作的。而当RGB当所有这3个分量的值相等时,结果是中性灰色。
什么是CMYK色彩模式?
CMYK模型以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础。当白光照射到半透明油墨上时,某些可见光波长被吸收,而其它波长则被反射回眼睛。理论上,纯青色?、洋红(M)和黄色(Y)色素在合成后可以吸收所有光线并产生黑色。这些颜色因此称为减色。由于所有打印油墨都包含一些杂质,因此这三种油墨实际生成土灰色,必须与黑色(K)油墨合成才能生成真正的黑色。(为避免与蓝色混淆,黑色用K而非B表示。) 将这些油墨混合重现颜色的过程称为四色印刷。
什么是Lab色彩模式?
Lab色彩模式可以说是最大范围的色彩模式,是一种与设备无关的色彩空间,无论使用何种设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)创建或输出图像,这种模型都能生成一致的颜色,在Photoshop中进行RGB与CMYK模式的转换都要利用Lab模式作为中间过渡模式来进行,只是大家平时看不到它在工作。Lab模式在任何时间、地点、设备都惟一性,因此在色彩管理中它是重要的表色体系。
什么是灰度模式、位图模式?
大家平时都习惯把灰度的照片称为“黑白照片”,“黑白照片”这个名词的说法是不准确的。“黑白”其实是位图模式(不是黑就是白,没有阶调),而灰度则有0~255总共256级色阶供使用,可以表达细腻的自然状态。灰度模式可以使用所有RGB模式下可使用的滤镜,能保存的文件格式与RGB一样多。任何彩色模式下的各颜色信息通道与Alpha通道以及专色通道等等,分离开后都是灰度的。所以不要忽视灰度的作用,在灰度模式状态下,因为没有额外的颜色信息的影响和干扰,其色调校正是最直观的,并且是唯一能转换位图和双色调模式的色彩模式。
什么是索引色彩模式?
索引颜色模式,也叫做映射颜色。在这种模式下,只能存储一个8bit色彩深度的文件,即最多256种颜色,而且颜色都是预先定义好的。一幅图象所有的颜色都在它的图象文件里定义,也就是将所有色彩映射到一个色彩盘里,这就叫色彩对照表。因此,当打开图象文件时,色彩对照表也一同被读入了Photoshop中,Photoshop由色彩对照表找到最终的色彩值。若要转换为索引颜色,必须从每通道8位的图像以及灰度或RGB图像开始。通常索引色彩模式用于保存GIF格式等网络图像。
什么是多通道模式?
在多通道模式下,每个通道都使用 256 级灰度。 当我们在做专色版,使用或运用专色通道图像时,常会将彩色图像转换为多通道图像。 多通道模式图像可以存储为PSD、PSB、Photoshop Raw 或 Photoshop DCS 2.0 EPS格式。
以上这些是基本色彩模式的介绍,大家可以根据实际需要来选择使用,如果你刚刚入门,那么对这些仅做了解就可以了,只要记得RGB用于屏幕、网络、视频显示的图像,而CMYK常用于印刷这样基本的感念就可以了,在以后的工作中逐步积累,并提高认识。
我们继续来看,图像的位数(位深度)
根据PHOTOSHOP帮助文件的解释:
位深度也称为像素深度或颜色深度,它度量在显示或打印图像中的每个像素时可以使用多少颜色信息。
较大的位深度(每像素信息的位数更多)意味着数字图像具有较多的可用颜色和较精确的颜色表示。
例如,位深度为 1 的像素有两个可能的值:黑色和白色, 而位深度为 8 的像素有 28 或 256 个可能的值。 位深度为 24 的像素有 224 或大约 1,600 万个可能的值。 常用的位深度值范围为 1 到 64 位/像素。
在大多数情况下,Lab、RGB、灰度和 CMYK 图像的每个颜色通道包含 8 位数据。 这可转换为 24 位 Lab 位深度(8 位 x 3 个通道)、24 位 RGB 位深度(8 位 x 3 个通道)、8 位灰度位深度(8 位 x 1 个通道)和 32 位 CMYK 位深度(8 位 x 4 个通道)。 Photoshop 也可以处理每个颜色通道包含 16 位数据的 Lab、RGB、CMYK、多通道和灰度图像。 此外,Photoshop 还可以处理每个颜色通道包含 32 位数据的 RGB 和灰度图像(高动态范围 HDR 图像)。
简单理解:1位的图像就是位图模式,常用的灰度、RGB、CMYK、LAB等都属于8位图像,与8位/通道的图像相比,相同色彩模式图像的16或32位/通道版本提供更细微的颜色差异(但具有更大的文件大小)。




归纳一下本教程,这里仅仅是一个新建文件的对话框,就延伸出那么多的学问(至少我认为是学问),我也不认为这是画蛇添足,只要抱着学习、研究的态度,就需要我们学会举一反三,触类旁通,这样才能深入学习,尽快提高水平,我虽然已经不从事这行当了,但有些经验还是可以奉献出来供大家参考的,至于是否正确、有效,留待公论!
古人云:知之为知之,不知为不知!
科学是老老实实的学问,来不得半点虚假,会了不一定就是懂了,懂了就应该去运用它,否则学它作甚!
预知后事如何,且待下回分解!(未完待续)
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