点击属性栏内的Select All nodes(选中全部节点)图标,此时Curve Smoothness(节点平滑)参数窗口就会被激活,点一下紧挨着窗口后面的小图标,将弹出的游标滑块稍微向右边托动,使窗口中的数字增加到1时松开鼠标按键,这样一来就可以除去那些不需要的垃圾节点了(如图16)。(注:如果数字过大就会将图形中的直线部分变为平滑的曲线!)用形状工具调整一下,使其符合图例中所示的形状。是不是很容易呢……

用以上所讲的方法添加各部件(如图17)

明白了以上的步骤,那么下面做手枪手柄的外轮廓就会容易的多了。使用椭圆工具在手枪轮廓的手柄位置绘制一拖圆形,大小位置(如图18)

使用上面我们所讲的Intersect(交叉)功能将其与手枪轮廓交叉,得到的图形将其轮廓用以上所讲的方法向内缩进一些,偏移量为:"1.2mm",然后将不需要的节点使用"节点平滑"功能去除,再对其顶部曲线修改一下就可以了(如图19)

手柄需要进行调和,才能使其具有立体和真实感,调和是在最少两个图形间进行的,所以需要再绘制一个(如图20)

这个图形可以通过Interctive Contour Tool(互动式轮廓工具)而得到,上面我已经讲过它的使用方法,将轮廓形式设置为"向内",轮廓层次为:"1",不同的是轮廓偏移量设定为?quot;5mm",分离后则不要删除轮廓,之后同样使用Curve Smoothness(节点平滑)功能将其多余的节点去除,最后将其尖角的地方用"造型工具"调平滑一些(如下图)

