可是现在绘制树叶的笔刷还是朝向一个方向。这当然不象叶子,还需要一些设置。在Expression菜单中,设置Jitter为Pressure,Size设为Pressure,设Angle为Random。现在你画出来就比较想叶子的样子了。如(图14)

现在你已经有了个叶形的笔刷。可在自然界中树叶不会只有一种颜色。在ArtMaterials/Color Variability菜单中,确定色彩模式是HSV,并且每个参数划条的数值都在10%(图象15)

这样在一笔里就会有不同的颜色,更贴近自然。(图象16)

在开始绘制叶子的时候,从暗的地方往亮的地方画。如(图象17)

记住树和叶子占据了你视觉的大块的地方。如果你不认真的绘制这些叶子,那么树就会看上去很不自然,并且也没有树的形状。画时要明确的区分亮面和暗面。(图象18)

我用相同的树叶形的笔刷在背景上画一些浅淡的叶子,使画面感觉有深度。(图象18)用不透明,不同的色彩绘制落叶的部分。作为绘制的阶段,没有大量在色版中选择颜色。我使用Ctrl+Alt+Shift来采集已经绘制好的图中的颜色。现在用木质的色彩绘制树干。可是仅仅用物体的本色来绘制不是明知的选择。如果你仅仅用棕色来绘制树干,那它就会显得过于突出。你必须考虑周围的环境和光线。在这个例子中,我想使树感觉在幽深的森林当中,因此我在棕色中加入了许多冷色和灰色调。(图象19)

我继续在画中加了些亮的叶子,使有光从左上照射下来的感觉。同时试图让背景往后退。(图21)

现在画面感觉有太多的小笔触,我选择了一些笔刷,将不透明度设得很低,在那些细小笔触明显的地方画画,使变得平滑、柔和一些。尤其是背景区域,使背景柔和非常重要。(图22)
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