我继续用不同的笔刷绘制。(图6)

通常我大多数的笔刷的透明度设得很低。我上色很很小心,也设置了一些数值使色彩能够融合。我不时用可以显示纹理的笔刷和不能显示纹理的笔刷。我喜欢用纹理来增加图想的视觉效果,当在实际中不能表现很多细节的时候,用纹理可以使人觉得有很多的细节。(图7)

大多纹理的设置是在Dry Mediaz的笔刷设置中使用不同的Square Chalk。从(图8)

从(图8)中可以看到我在Square Chalk中的设置。你还可以看到在树上画的一些树叶,注意那些紫色的叶子,我在叶子和树赶间用了点紫色的。同时我也在树上那小怪物上用了些绿色,使色彩上统一。
第四步:开始绘制。最后,在所有的准备工作完成之后,我开始绘制树叶。我在Painter中用三种不同的方法来绘制植物。首先仅仅是把笔刷调成象树叶的样子。(图象9)

笔刷的设置在这个方法中很重要,如果这些设置中有一项错了,那么就不可能得到你想要的结果。按照以下这些步骤,你应该可以有个好的树叶样的笔刷设置了。<o:p>修改笔刷。我喜欢Pens笔刷中的不同的Smooth Ink Pen形式。<o:p>在笔刷控制的General菜单中,将dab type选项改为Cirular,将method的选项改为Cover 。(图10)这是一个实心的不透明的笔刷。在Size菜单中,确定Min Size划动条的参数在百分之90至100间。<o:p>在Angle菜单中,将Squeeze设在20%以下。这将得到一个漂亮的椭圆的叶片形状。同时还是在Angle菜单中把Ang Range设到360度。(图11)<o:p>在Spacing菜单中,将Min Spacing的数值设得大点。最大值为20。当你水平和垂直绘制时,将是不同的线条。如(图12)<o:p>在Random菜单中,设置Jitter为最大值。Jitter调整水平和垂直笔刷间的距离的随意值。如(图象13)

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