(三) Processing标签面板。如图1-8所示。

图8
包含以下三个卷展栏。
1、Translator Options(转换器选项)卷展栏
这个卷展栏中的参数控制Mental Ray转换器的活动,并能将其输出为MI文件。MI文件中记录的Mental Ray场景信息可以帮助我们渲染3ds max场景。这一功能只支持Mental Ray Version 3。本卷展栏参数如图所示。
(1)Memory Options(内存选项)选项组
Use Placeholder Objects(使用占位符号):选中时,当需要时才向Mental Ray渲染器发送几何体信息。初始情况下,Mental Ray场景数据库只存储场景中物体的大小(边界盒)和位置信息,当渲染到包含几何体的小块时才将几何体信息发送到渲染引擎。默认为不选中。
注意: 当场景中大部分几何体位于待渲染视图之外时,选中此项将大大提高渲染速度。若Memory Limit的值设置得比较低,可通过选中此项来增大可用内存。这样做可以大大降低内存使用量,但可能会降低渲染速度。
Memory Limit(内存限制):mental ray渲染器在渲染时会统计内存的使用量,当达到设定值且选中了Use Placeholder Objects时,一些几何体将不被渲染,以便将内存分配给其他物体。若Use Placeholder Objects为关闭,或内存仍不够用,渲染器将释放纹理贴图的内存。默认值为1024MB。
Conserve Memory(节约内存):使转换器尽量节约内存运行,这样会降低转换速度,但会减少发送给渲染器的数据量。当渲染大型场景且不考虑时间问题时,可选中此项。选中此项还能压缩输出的MI文件的大小。默认为不选中。
(2)Material Override(材质覆盖)选项组
在此可以设置用单一的材质来代替场景中原有的各个材质进行渲染。
Enable:选中时,将对所有表面使用指定的覆盖材质进行渲染。默认为不选中。
Material:单击后面的长按钮,弹出材质/贴图浏览器,可选择一种覆盖材质。
(3)Export to .mi File(输出为MI文件)选项组
Export on Render:选中时,将转换后的场景保存为.mi文件。默认为不选中。
Un-compressed(不压缩):选中时,不在保存时压缩文件。默认为选中。
按钮:单击弹出文件选择器对话框,指定要输出的文件的名称和路径,并在其后的文本框中显示出来。
(4)Render Passes(渲染PASS文件)选项组
使用这里的选项可以创建多重渲染,适用于大型或效果复杂的场景渲染。
Save:选中时,将当前渲染的图像保存到指定的PASS文件中(较Merge优先)。单击按钮为其指定文件名称和保存路径,并在其后的文本框中显示出来。
Merge(合并):选中时,下面列出PASS文件中的指定文件将被合并到最终渲染。
Add/ Delete(添加/删除):添加/删除PASS文件。
Merge Shader(合并明暗器):选择合并PASS文件时使用的明暗器。单击后面的长按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中选择明暗器。选中前面的复选框将在渲染时使用此明暗器。需要注意的是,3ds max本身不提供合并明暗器,这项功能是为那些准备自己编写适合其工程需要的定制合并明暗器的使用者准备的。
(5)Render Elements(渲染元素)选项组
Render Final Image(渲染最终图像):选中时将渲染最终的图像,默认为不选中。
(6)Configuration Settings(配置设置)选项组。
在此可以将Mental Ray转换器的设置保存下来,或者重置为默认值。
Save as Defaults:将当前的Mental Ray转换器设置保存为新的默认值,存储于Maxtrans.ini文件中。 Restore to Defaults:调用以前保存的设置为默认值,若Maxtrans.ini文件不存在(以前未保存过设置),则将使用初始设置。
