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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:Mental Ray的专用灯光
- 阅览次数:
- 文章来源: PConline
- 原文作者: 顾金海
- 整理日期: 2004-12-21
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18、在命令面板Area Light Parameters项下方,在Type选项下面设置光源的类型为圆柱形,即Cylinder,设置半径Radius的值为8,设置Height的值为20,此时的光源就相当于一个灯管照射物体,最后按下工具栏上的Quick Render钮进行最终渲染,效果如图1-18所示。

图1-18
19、需要说明的是,在实际制作场景过程中,在渲染最终场景的时候是不需要显示灯光图标的,也就是说在最终渲染时在命令面板上应该将Area Light Parameters项下的Show Icon in Renderer项取消勾选,最后渲染的效果如图1-19所示,面光源照射物体后产生的阴影效果非常的真实可信。

图1-19
20、本节小结:本节课我们主要学习了Mental Ray的专用灯光的设置方法,通过本节学习,应该掌握以下几方面的内容:
(1)怎样将普通的聚光灯转化为Mental Ray的专用的面积聚光灯。
(2)如何进行面积聚光灯的阴影设置。
(3)如何才能模仿球形面光和灯管面光。
好了本节课的学习就到这里,下节我们将学习Mental Ray的运动模糊,请大家继续关注PConline软件资讯的3DS Max栏目。
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