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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:Mental Ray的专用灯光
- 阅览次数:
- 文章来源: PConline
- 原文作者: 顾金海
- 整理日期: 2004-12-21
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12、在命令面板上,再次调整Area Light Parameters项下的Height的值为80,Width的值为80,进行测试渲染,渲染效果如图1-12所示,此时由于光源变大了,所以产生的阴影由近级远越来越模糊,如图1-12所示。

图1-12
13、圆形发光面积。在在命令面板上,在Area Light Parameters项的Type选项下面选择另外一种即Disc光源的类型,它是圆形的,设置其半径值Radius的值为30,单击工具栏上的Quick Render钮,使用Mental Ray渲染器对摄影机视图进行测试渲染,此时所产生的阴影就是圆形发光面积所产生的,如图1-
13所示。

图1-13
14、创建球形面积光。在命令面板上单击Lights工具,在创建灯光命令面板上单击Mr Area Omni,在视图中创建一个面积泛光灯,如图1-14所示。

图1-14
15、选择场景中的面积泛光灯,单击Modify钮进入修改命令面板中,在General Paramters选项的Shadows项的下面勾选on选项打开阴影,设置阴影类型为Ray Traced Shadows阴影贴图,如图1-15所示。
16、在命令面板上,单击打开Area Light Parameters项,在Type选项下面设置光源的类型为球形,即Sphere,设置半径Radius的值为20,设置Samples选项下的U、V值均为8,如图1-16所示。
17、单击工具栏上的Quick Render钮,使用Mental Ray渲染器对摄影机视图进行测试渲染,此时所产生的阴影就是球形面光所所产生的,如图1-17所示。
下一篇:Photoshop调色,制作阿宝色彩的练习

图1-15
16、在命令面板上,单击打开Area Light Parameters项,在Type选项下面设置光源的类型为球形,即Sphere,设置半径Radius的值为20,设置Samples选项下的U、V值均为8,如图1-16所示。

图1-16
17、单击工具栏上的Quick Render钮,使用Mental Ray渲染器对摄影机视图进行测试渲染,此时所产生的阴影就是球形面光所所产生的,如图1-17所示。

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