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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:Mental Ray的专用灯光
- 阅览次数:
- 文章来源: PConline
- 原文作者: 顾金海
- 整理日期: 2004-12-21
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7、转化为面积聚光灯。为了产生面光源的投影,我们只有使用Metal Ray所特有的两种灯光类型,但是在场景中并没有面积聚光灯,这里我们可以将场景中的目标聚光灯转化为面积聚光灯。首先选择场景中的目标聚光灯,然后在命令面板上单击Utilities项进入工具面板中,单击Maxscript项,然后在命令面板的下方单击Convert to Mr Area Lights项,在场景中单击目标聚光灯,然后再次在命令面板的下方单击Convert to Mr Area Lights项,此时在命令面板的下方会产生一个Convert to Mr Area Lights卷展栏,在其下方单击Convert Selected Lights项,此时会弹出一个对话框,选是即可,这样我们就将场景中的目标聚光灯转化成了Mental Ray的专用面积聚光灯,如图1-7所示。我们也可以采用直接创建的方法建立面积聚光灯。

图1-7
8、在工具栏上单击Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,在Common命令栏中,单击Production项的右侧的按钮,在弹出的窗口中选择Mental Ray Renderer项,按下OK钮,这样我们就将当前的扫描线渲染器指定为了Mental Ray渲染器,如图1-8所示。

图1-8
9、单击工具栏上的Quick Render钮,使用Mental Ray渲染器对摄影机视图进行测试渲染,效果如图1-9所示。观察渲染效果我们会发现阴影有近及远有一个衰减的过程,这符合现实生活中的实际,效果较好。

图1-9
10、 发光面积调节。在命令面板上,单击打开Area Light Parameters项,这个选项是用来调整面光源的参数的,在Type选项下面可以设置光源的类型,默认的情况下是矩形,即Rectangle,勾选Show Icon in Renderer项,它表示渲染时显示图标,勾选此项后在渲染场景时在灯光的位置会产生一个图标,设置Height的值为18,设置Width的值为18,Samples选项是用来设置采样值的,要想取得好的渲染效果,将此值设置得越大渲染的效果就越好,同时也会花费更多的渲染时间,一般情况下我们将些值设置为8-10即可渲染出较好的品质,如图1-10所示。

图1-10
11、 单击工具栏上的Quick Render钮,使用Mental Ray渲染器对摄影机视图进行测试渲染,效果如图1-11示。此时在渲染结果中将会产生一个小的光源,此时观察渲染效果我们会发现由于灯光较小,阴影比较实。

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