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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:全局照明
- 阅览次数:
- 文章来源: PConline
- 原文作者: 顾金海
- 整理日期: 2004-12-21
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7、将第3号材质设置为蓝色,第四号材质设置为粉色,这样房间的材质我们就设置完了,如图1-7所示。

图1-7
8、制作球体材质。在材质编辑器中再激活一个示例球,将它指定给场景中的球体,设置其Ambient的颜色为纯黑色,设置Diffuse的颜色值为R:180,G:180,B:180,如图1-8所示。

图1-8
9、场景测试渲染。使用Mental Ray渲染器对摄影机视图进行测试渲染,效果如图1-9所示。

图1-9
10、全局照明设置。在场景中选择长方体,单击鼠标右键,在弹出的窗口中选择Properties项,单击进入Mental Ray设置项,勾选Generate Global IIIumination产生全局照明选项,这样长方体就会发射出光亮子,从而产生全局照明效果。如图1-10所示。

图1-10
11、在工具栏上单击Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,单击进入Indirect lllumination栏中,勾选Global lllumination选项下的Enable,这样我们就打开了产生全局照明的设置,如图1-11所示。

图1-11
12、进行测试渲染。认可默认的设置,使用Mental Ray渲染器对摄影机视图进行测试渲染,渲染效果如图1-12所示。

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