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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:反射焦散
- 阅览次数:
- 文章来源: PConline
- 原文作者: 顾金海
- 整理日期: 2004-12-14
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17、单击工具栏上的Quick Render钮对场景进行渲染,渲染效果如图1-19所示,现在场景的渲染效果已经非常不错了。

图1-19
18、光子贴图文件。单击工具栏上的Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,进入Indirect IIIumination栏中,如图1-20所示。在Photon Map项的下面勾选Use File项右侧的按钮,在弹出的窗口中设置保存的文件名称为Pool.pmap,将该文件保存在指定目录中,这样我们就将渲染结果保存为了一个光子贴图文件,此时再次选择场景中的发射光亮子的那盏聚光灯,然后单击Modify进入修改命令面板中,在修改命令面板的Mental Ray IIIumination选项的下方,将Caustic Photons的数目设置1000个,对场景进行渲染,我们会发现,虽然指定了较多数目的光亮子,但是在实际渲染过程中场景并没有发生变化,这就是由于我们在渲染设置对话框中指定了光子贴图文件的原故。指定光子贴图文件以后,无论怎样调整光亮子的数目,在实际渲染过程中都会使用保存过的光亮子贴图文件进行渲染,这样做的好处是渲染的速度会非常快。

图1-20
19、在渲染设置对话框中取消勾选Use File选项,在修改命令面板中将灯光的Caustic Photons数目重新设置为1,然后在渲染输出选项中设置渲染的尺寸和保存文件类型,由于前面我们对水面设置简单的贴图动画设置,这里我们将输出文件类型设置为avi动画文件,按下渲染钮即可渲染出动画的焦散效果,波光粼粼的水面以及在墙壁上产生的斑驳的动态光影效果将会展现在我们面前,怎么样,效果还不错吧!渲染设置如图1-21所示。

图1-21
20、最终渲染的单帧静态图片如图1-22所示。
21、本节小结:本节我们主要学习了Mental Ray的反射焦散的制作方法,通过本节学习,我们应该掌握以下几方面的内容:在使用Mental Ray渲染器进行焦散设置的时候需要哪几个条件(即:(1)鼠标右键单击产生焦散的物体,选择Properties项,勾选Mental Ray设置项下的Generate Caustics;(2)选择场景中的灯光,在Modify命令面板中,在Mental Ray IIIumination选项的下方,勾选Automatically Calculate Energy and Photons项;(3)单击工具栏上的Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,在Indirect IIIumination栏中勾选Caustics(焦散)选项下的Enable打开产生焦散。);如何设置焦散效果的亮度;怎样设置光亮子的大小;怎样进行光子贴图文件的指定;怎样制作出动太的水面焦散效果(通过为水面Bump材质类型指定Noise类型贴图,然后设置Phase动画)。好了本节课的学习就到这里,下节我们将学习Mental Ray的折射焦散的制作方法,请大家继续关注PConline软件资讯的3DS Max栏目。

图1-22
21、本节小结:本节我们主要学习了Mental Ray的反射焦散的制作方法,通过本节学习,我们应该掌握以下几方面的内容:在使用Mental Ray渲染器进行焦散设置的时候需要哪几个条件(即:(1)鼠标右键单击产生焦散的物体,选择Properties项,勾选Mental Ray设置项下的Generate Caustics;(2)选择场景中的灯光,在Modify命令面板中,在Mental Ray IIIumination选项的下方,勾选Automatically Calculate Energy and Photons项;(3)单击工具栏上的Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,在Indirect IIIumination栏中勾选Caustics(焦散)选项下的Enable打开产生焦散。);如何设置焦散效果的亮度;怎样设置光亮子的大小;怎样进行光子贴图文件的指定;怎样制作出动太的水面焦散效果(通过为水面Bump材质类型指定Noise类型贴图,然后设置Phase动画)。好了本节课的学习就到这里,下节我们将学习Mental Ray的折射焦散的制作方法,请大家继续关注PConline软件资讯的3DS Max栏目。
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