本节课我们将通过一个水杯、水、酒杯、酒的的材质设置全过程来学习MENTAL RAY光线跟踪折射材质的制作。
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1、打开范例场景,调入场景文件。单击此处下载场景文件。在这个场景中我们已经创建了一个墙壁的模型,在房间的一角上有装水的水杯和一个装有酒的酒杯,我们将通过对它们的材质进行设置来学习MENTAL RAY的光线跟踪折射材质的制作过程。
2、单击工具栏上的RENDER SCENE DIALOG打开渲染设置对话框,单击ASSIGN RENDERER卷展栏,单击PRODUCTION右侧的按钮,在弹出的窗口中选择MENTAL RAY,这样我们就将当前的渲染器指定为了MENTAL RAY渲染器,按下RENDER钮进行测试渲染,效果如图1-1所示。

3、指定折射材质贴图,首先来为酒杯制作折射材质。我们计划为水杯以及水和酒杯及酒杯内的酒制作出折射材质。首先按下键盘上的M键打开材质编辑器,选择一个示例球,命名为酒杯,设置其SPECULAR LEVEL的值为136,在设置玻璃材质时,此值应尽可能大一些,设置GLOSSINESS的值为53,同时勾选2-SIDE项,玻璃材质在渲染时一般都要勾选双面选项,单击EXTENDED PARAMETERS卷展栏,设置玻璃的折射率为1.5,即INDEX OF REFRACTION的值。如图1-2所示。


5、制作酒的材质。下面我们来制作酒标中的酒的材质,返回最顶层的材质层级中,选择一个示例球,命名为酒,设置其SPECULAR LEVEL的值为142,设置GLOSSINESS的值为77,同时勾选2-SIDE项,单击EXTENDED PARAMETERS卷展栏,设置酒的折射率INDEX OF REFRACTION的值为1.33,如图1-4所示。

6、单击打开MAPS卷展栏,在REFRACTION项的右侧单击NONE钮,在弹出的窗口列表中单击选择RAYTRACE项,这样酒的材质就制作完成了,如图1-5所示。


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