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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:光线跟踪渲染
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- 文章来源: PConline
- 原文作者: 顾金海
- 整理日期: 2004-12-05
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11、在材质编辑器中我们还可以设置反射强度的衰减,在默认的情况下,反射强度的值一般都为100,这个值需要根据实际场景来设置其大小,设置方法如下,单击键盘上的m键打开材质编辑器,选择墙壁材质,然后单击打开Maps卷展栏,设置Reflection的Amount的值为30,如图1-11所示。

图1-11
12、单击工具栏上的Quick Render钮对场景进行渲染,渲染后的效果如图1-12所示。观察场景我们会发现,场景中墙壁上反射的保龄球图像变得很淡了,这就是我们将反射强度减小所产生的效果。

图1-12
13、可视性的设置。选择其中的一个保龄球,单击鼠标右键,在弹出的窗口中单击Properties设置项,打开属性设置窗口,在Rendering control项的下面取消RenderAB项的勾选项,如图1-13所示。

图1-13
14、单击工具栏上的Quick Render钮对场景进行渲染,渲染后的效果如图1-14所示。观察场景我们会发现,其中的一个保龄球不见了。

图1-14
15、选择一个保龄球,再次单击鼠标右键,在弹出的窗口中单击Properties设置项,打开属性设置窗口,在Rendering control项的下面取消Visible to项的勾选项,如图1-15所示,这是一级可视性的设置。

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