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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:光线跟踪渲染
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- 文章来源: PConline
- 原文作者: 顾金海
- 整理日期: 2004-12-05
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6、设置反射跟踪的深度。单击键盘上的M键打开材质编辑器,为保龄球指定一个淡绿色的材质,即Diffuse的RGB的值为:45、208、237,高光设置如图1-6所示。

图1-6
7、单击打开Maps卷展在栏,单击Reflection钮右侧的None按钮,在弹出的窗口中也为它指定一个光线跟踪贴图,即Raytrace,如图1-7所示。

图1-7
8、同样使用Mental Ray渲染器对场景进行测试渲染,渲染后的效果如图1-8所示,我们会发现在墙壁上反射出了许多的保龄球的图案的同时,保龄球本身也进行了相互反射,由于默认的反射渲染的次数为6次反射,所以在墙壁上以及保龄球本身都反射出了较多的图像,这需渲染设置选项中进行调整。

图1-8
9、在菜单栏中单击Render Sence Dialog(渲染场景)项,打开渲染设置面板,单击Renderer选项,单击打开Rendering Algorithms卷展栏,这是渲染算法选项,默认的反射次数为6次,我们将它更改为2次,即设置ReflectionS的值为2,这个值我们可以根据实际场景的需要来设置渲染的次数。

图1-9
10、设置完成后,单击窗口下方的Render钮进行测试渲染,这时保龄球进行了两次的反射渲染,这样我们就完成了反射跟踪深度的渲染,最终渲染的效果如图1-10所示。

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