Rays/Sample(光线/采样)参数:这是为每个采样点(像素)采样环境所投射的光线的数目。该参数越高,画面质量就越好,但是随之而来的渲染时间就会越长。如图14所示。
Filter Size(滤光器尺寸)参数:该参数是一个基于像素的滤波器,他在定义的范围内平均采样值。可帮助减少由于投射的光线数目不足而产生的噪波。这个值和上面的Rays/Sample(光线/采样)参数是一组互补的参数,如果Rays/Sample的参数设置高的话,Filter Size就可以设置得低一点,如果Rays/Sample的参数设置不够高的话,可以提高Filter Size的参数,减少噪波的出现。当Rays/Sample固定为50时,Filter Size的变动对画面效果的影响。如图15所示。
Color Bleed(色彩蔓延)参数:顾名思义,就是颜色向外蔓延的强度。该值越大,蔓延强度就越强。该值的设置视物体材质而定,一般为0.5-1之间。如图16所示。
Bounces(光反射)参数:设置光反射的次数。如果要看到GI的效果和色彩的蔓延,该值必须至少为1。该值是整个光追踪器的参数中较为重要的参数,他决定了光在物体之间反射的次数,而反射的次数又决定着渲染的速度,所以该值不能太高,一般简单的室外场景可以设置成1-2,如果是室内场景的话可以设置为3-4。如图17所示。
Show Samples(显示采样点)选项:这个不用多解释了,勾选Show Samples就会在渲染图像上以红色的点表示采样点,主要用来分析场景并调整采样设置的。如图19所示。






