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3DS Max打造吉它与萨克斯
- 阅览次数:
- 文章来源: PConline
- 原文作者: gjh
- 整理日期: 2004-12-03
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29、下面我们需要在吉它把的顶部挖出两个洞,以放置吉它的弦,首先在视图中画出一个长方形,如图JT29所示。

30、进入修改命令面板中,单击其下接列表,为长方形加入一个EXTRUDE的修改命令,再复制出一个,调整它们的位置如图JT30所示。

31、我们将使用布尔运算的方法挖出两个洞,单击CREATE/GEOMETRY钮,单击其下拉列表,选择COMBOUNT OBJECTS项,首先在视图中选择吉它把,然后单击BOOLEAN,在其下选择A-B方式,然后单击PICK OPERAND OBJECT项,在场景中单击其中的一个长方体,这样我们就挖出了一个洞,首先将完成一次布尔运算的吉它把塌陷,再进行另外一次布尔运算,以制作出另外一个洞,这样布尔运算才不至于出错。如图JT31所示。

32、在吉它的把上面我们还需要制作出放轩吉它弦的小平板,在FRONT视图中画出如图JT32所示的图形。

33、在修改命令面板中为它加入一个EXTRUDE修改项,设置其AMOUNT的值为5,然后调整到如图JT33所示的位置。

34、使用BOX制作出吉它把上的金属横挡,复制出一些,调整它们的位置如图JT34所示。

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