17、使用移动复制的方法再复制出5个,如图JT17所示。

18、分别调整它们至吉它主体上圆孔下方的位置,如图JT18所示。

19、 下面我们将使用放样的方法制作出吉它的把,首先使用画线工具在LEFT视图中画出一条曲线,如图JT19所示。

20、在视图中再画出几个用于放样的图形,如图JT20所示。

21、首先选择线型,然后单击CREATE/GEOMETRY钮,单击其下拉列表,选择COMPOUND OBJECTS项,然后单击LOFT工具,单击GET SHAPE钮,首先设置PATH的值为0,然后单击长方形,然后设置PATH的值为26,再次单击GET SHAPE钮,然后在视图中点击半径较小的半圆,然后再设置PATH的值为100,单击GET SHAPE钮,然后在视图中点取半径较大的半圆,这样我们就利用放样的方法得到了如图JT21所示的吉它把的体形状。

22、吉它把还不是很完整,它的顶部是三角形的,我们来进行一下调整,首选择选择放样的吉它把,按下鼠标右键,在弹出的菜单中选择CONVERT TO EDITABLE MESH项,然后进入多边形层级中,选择如图JT22所示的多边形。

