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炫出我的个性——QQ聊天表情的绘制(上)
- 阅览次数:
- 文章来源: PConline
- 原文作者: 大眼网虫
- 整理日期: 2004-10-15
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或许有朋友会问,为什么不直接对眼球使用“投影”特效,反而要另外绘制一个投影对象。其实这样做的目的同样是为了在对其它表情进行绘制时,能够更灵活地调整眼睛投影的大小、角度及深度等等。
我们将该眼睛再复制一份(投影不要复制),然后用“缩放”工具将其拉伸至24*24大小,并移到绿豆脸部的左侧中来。由于眼部位置的改变,也就使这一则的眼部高光位置发生改变,因此,我们可以用“部分选择”工具对其进行适当的位置调整,如图07。
我们将该眼睛再复制一份(投影不要复制),然后用“缩放”工具将其拉伸至24*24大小,并移到绿豆脸部的左侧中来。由于眼部位置的改变,也就使这一则的眼部高光位置发生改变,因此,我们可以用“部分选择”工具对其进行适当的位置调整,如图07。

图07
这样一来,两侧的眼睛也都绘制完成了。此时看上去却有点像“大眼青蛙”了,呵呵。。。接着我们该来画放大镜了。先画一个5*12大小的矩形,采用“条状”渐变,色彩值由# EBEBEB至# ABABAB,描边色为# 8E90A5的1像素柔化。然后再画一个9*21大小的矩形,设置其圆角度为60。同样是用“条状”渐变,色彩填充值由#FFFFFF至# E08915,描边色为# 593E22的1像素柔化描边。完成后将两对象按图08般进行摆放对齐。

图08
我们再来画两个直径分别为31像素和25像素的正圆,然后将两圆进行水平和垂直对齐,并对这两对象使用“修改—打孔”命令。从而得到一个放大镜的镜框外形。接着再为这个将环状镜框使用“条状”的渐变填充,色彩由#FFFFFF至#CCCCCC,不采用描边色。然后再为这一对象添加一个“内斜角”特效,各项设置参数如图09。

图09
然后再添加一个亮度为-15,对比度为51的“亮度/对比度”特效。完成后将该镜框移到放大镜的手柄上来,如图10。

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