中点取到后,用钢笔工具在这两个点上各添加一个锚点,然后用转换点工具把这个锚点和旁边的两个锚点由平滑点转换为角点,然后把新添加的锚点向下拖,这样形成的就会是直线段。(图20)

将路径1复制,如图更改副本路径。(图21)

接下来的步骤已没什么技巧可言,回到路径1中,如图添加形状。除了两条线要合并到路径上以外,其它形状单独创建即可。(图22)

路径的工作终于告一段落了,我们要开始填色了。在所有图层之上新建一层,显示路径1副本,将路径转换为选区,扩展8个像素;用RGB(244,183,87)在新层内填充,使用纹理化滤镜,尝试不同的纹理类型和数值,如“粗麻布”,缩放100%,凸现为4;然后是玻璃滤镜,扭曲度为2,平滑度为4。由于大面积的使用了扭曲滤镜,所以选区内不可避免的出现空白,因此我们将选区向内收缩2像素,新建一层,在这里为边框加边。执行“描边”命令,宽度为5像素,将颜色设为黑色,位置在外。沿着参考线删去多余的部分。(图23)

新建一层,用路径组件选择工具选择路径1内的三个封闭路径,分别填上不同的颜色,再次执行纹理化和玻璃滤镜,记得变化数值。(图24)

边缘出现了不规则的现象,我们可以用边框来遮盖它。新建一层,选择路径1内的三个封闭路径,设前景色为黑色,更改画笔,设直径为5像素,硬度为100%,然后用路径面板的描边路径为路径加边。(图25)

用直径为3像素的画笔,为路径中相接部分描边。(图26)

边框的部分完成了,我们现在来把边框部分众多的图层合并为两层:所有的黑色边框是一层,剩下的彩色玻璃部分为一层。将这两层分别复制,翻转,移动,形成完整画面。有了对齐功能,我们可以很轻松的将图层对的严丝合缝。必要时还要调整图层顺序,使黑色边框始终在彩色玻璃之上。调整好之后,将原本和副本拼合,边框和玻璃还是处于不同的层内。关闭参考线。(图27)

为什么要这么大费周折呢?原因在于我们想为黑色边框增加立体效果,使它看起来更加逼真。双击边框层,打开图层样式,选择“斜面和浮雕”,设样式为内斜面,深度为200%,阴影角度为-30度,其余按照默认。打开背景线条层和孩子线条层,也应用相同的设置(对于后者来说,深度降低一点可能会更好)。这样,镶嵌的效果就出来了。由于边框缺口处会露出下面的白色,所以将边框层和玻璃层拼合后,将它缩小到95%大小,就可以遮住空缺了。这是最后的效果图和部分细节(图28,29)。


提示:
1.如果你的图形为正方形,也就是说完全对称,那么在翻转边框副本时,还可以将副本作90度的旋转,那样的话,你的边框会更好看。
2.像这个例子中用到很多的图层,如果把相关的层放入一个图层组内,管理起来会方便的多。
