再从扭曲滤镜中选择玻璃滤镜。这是我们本文的主角。这个滤镜模拟了透过玻璃观看而使对象产生的扭曲情况。扭曲度我选择4,太大的值会使选区内的图像边缘超出线框范围,平滑度为5,纹理选择“结霜”,这也是最常用的玻璃纹理类型。缩放保持100%不变。你还可以选择“反相”来反转表面的亮色与暗色。在确定之后,就可以看到玻璃效果了。(图04)

六、重复
现在对头发部分进行相同的处理。在线条层下新建一层,用魔棒选择头发区域,扩展选区2像素,如果原图中没有合适的发色,可以自己选择,我所用的是RGB(251,220,45)。填充之后,和刚才一样先进行纹理化处理,不过这次我们用的纹理类型为“画布”来代替刚才所用的“砂岩”。如果你近距离的观察过这种彩色玻璃画或是看过介绍,那你就该知道,有时候,即使在同一幅画上也会采用数种不同纹理类型的玻璃。我们模仿的就是这种玻璃。在纹理化对话框中,设缩放为150%,凸现为4。然后是玻璃滤镜。我们把扭曲度调至2,平滑度为3,纹理依然为“结霜”,缩放不变。(图05)

七、按照同样的方法,处理面部的其它细节。对于一些很小的区域,处理起来可以稍稍偷一下懒。但要注意,不要留下空白。(图06)

八、接下来,我们要对孩子的身体部分也进行相同处理。先用线条将身体划分为一些小的几何块,为了修改方便,线条可以另起一层。(图07)

用魔棒选取不相邻的一些小块,扩展后储存选区。新建一层,填充任一种颜色,然后按刚才的步骤为图像加上玻璃效果。不要用同样的设置,将数值稍加变化,会使图像更加丰富。也许这样的图像还是显得单调了些,我们可以载入刚才的选区,用色相/饱和度命令,使部分图像的颜色稍有变化。如果想使颜色更多,可以多储存几个选区,用色相/饱和度命令调整颜色。(图08)

九、下面我们要为这幅画添加背景,使它看起来真的像嵌在墙上一样。这个孩子占了画面的太多部分,首先,拼合除了背景层和白色层和线条层之外的所有图层。用画布大小命令,调整画布大小和图像所占的位置,用白色填满原来的白色层。(图09)

在我们的玻璃画下新建一层,选择画笔,这次用粗一点的笔刷(5像素左右),勾勒出背景几何线条。方法是先用直线分割,然后用曲线进一步划分。用笔刷点击线段的起点,按住Shift,点击线段的端点,就可以得到一条直线。(图10)

在这一层下新建一层,将前景色设为深灰色,背景色为白色,用云彩滤镜渲染。执行添加杂色命令,数量为8,勾选单色。连续用模糊滤镜两次,轻微模糊一下画面。(图11)

