第一部分 flash游戏设计的准备 第一章 第一步 你想要做flash游戏吗? 好的, 让我们开始吧。如果如你完全是一个游戏设计新手的话,这些主意对你来将是无法抵挡的。你也许有一个很好的游戏想法, 但是做一个实际的游戏比如说建立一个多用户的, 三维的游戏却是另外一回事了。不要担心你不行,我们会为你揭开游戏神秘的面纱. 在你真在开始投入游戏设计之前, 我觉得有必要学习一下游戏世界里的一些概念和术语。 在这一章里,为了指引你进入游戏的世界,我们将讨论一下当今flash游戏的主要类型,它们的一些术语,以及flash作为游戏开发环境的能力. 1.1灵感的启发
flash是一个令人难以置信的制作工具。你可以用它建立活泼的网页,高级应用,当然还有游戏。作为一个游戏开发者, 你可以建立一个像tic-tac-toe(AOL:就是在3*3的格子里画叉和圆)这么简单的游戏,也可以建立一个实时多用户这样复杂的游戏。 想像一下怎么样才是一个富有吸引力的游戏(也许你已经想到了),想好了之后就开始你的游戏制作了。用flash来做游戏, 工序是很简单的,你不需要什么计算机科学的知识.
你将学到怎么用ActionScript语言怎么实现游戏的逻辑判断和运用. 这里有几张游戏的图, 你将会学到怎么来做这些游戏。 九球(AOL:现实生活中司诺克才是我的强项)
寻找单词
什么类型的游戏才是flash可能实现的呢?看一个这本书的第三部分(还没译),在那里会把
游戏分为几个细节来讲清楚。(这本书的游戏配套资源在附赠的CD里面,当然我给出的网址也可以下载到)所有的做游戏的信息和技术要领都包括在这本书里面了。你可以很快地做出属于你的游戏来了! 不要掉下去
弹珠台
冰雪世界
1.2 术语学(这个是最难翻译的了)
你怎么理解这几个词: isometric, Tile-based, Avatar? 不要担心,你没有必要去翻阅你的字典。走进游戏开发的世界,你会发现就像其它的特殊领域一样,许多描述性的术语会在讨论游戏中经常用到。当你阅读这本书的时候, 理解一个词的意思,或者至少你知道这代表什么东西,对你来说是很重要的。许多术语会在今后的各章节中详细地说明, 这里有一个初步的说明。
游戏视觉
一个游戏者在玩游戏时所看有的视觉,它是通过游戏中的角色的眼睛来反映你的视觉的.不同的视觉类型有不同的名称, 在游戏当中一般是一个点透视.
3d
这是一个很通用的术语, 它包括了所有不属于二维游戏的视觉。特殊类型的流行3d游戏有着它自己的术语(以后会列出来)绝大多数流行的像Unreal Tournament(虚幻竞技场)电脑游戏就用了3d视觉。当然我们不会运用传统的3d引擎,我们当运用一个特殊的3d视觉:isometric(正等测平行透视),看下图.
跟随
这是一个3d镜头视觉类型,主要运用在运动游戏中, 比曲棍球和足球。
镜头(就是你所看见的)随着角色或者动作摇动取得最好的视角。不过这种游戏视觉不会在这本书上运用到。(AOL:老外就是这样,废话真是多,不用也提) . 第一人称
这是从角色的视觉来决定你在这个环境中能见的东西。第一人称视觉游戏现在在射击游戏中非常流行,像Quake(雷神之锤),Half-life(半条命)和Unreal Tournament(虚幻竞技场).我们也不会在这本书上用到这种视觉。 正等测(也就是大家常讲到的等矩视)
它在3d视觉中运用最广泛。你可以从Diablo(暗黑)或者Electrotank网站的迷你高尔夫球这种技术运用得比较频繁,主要是因为你可以通过图形欺骗来减少程序员和图形师的工作量。我们将会在第八章详细地讲“正等测视觉".
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