随机数是电脑随机产生的一个任意数字,经常会被用到。
语法:
random(数字)
需要注意的是random(1)产生的是数字0,而不是1,因为random()产生的是由0到数字减一的效果。例如random(10)产生的实际上是0~9的数字。
效果:
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实际中我们经常要用到一定范围的随机数,例如15~25之间的随机数,这样该怎么写呢?
具体思路是这样的,25减15等于10;而10的随机数是0~9之间,random(10)+15反应的是15~24之间的数字;因此正确的写法为a=random(10+1)+15;赋值给a。效果:
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random()是flash4版本的语法,flashmx中建议用Math.random()方法了代替。
语法:Math.random()该参数反应的是0~0.99999……之间的随机数。由于Math.random()反应的是0~0.99999……之间的数字,那么乘以需要的参数,就可以得到想要的数字。
例如:Math.random()*30,得到的就是0~29.999999……之间的数字,为了取得整数的效果,再利用Math.floor(),该语句是取得小于等于指定数字的最接近的整数。
这样的话取得0~30之间的整数就写成:
var a=random(31);
有所不同噢。
效果:
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有时我们需要同时显示几个随机数。但是他们经常会出现重复,这样狠尴尬。我们就可以用下面的方法防止随机数字重复出现。
例如我们在1~20之间产生5个随机数,显示的时候他们不可重复,可以这样写:
// 声明两个数组,分别用来储存旧的数组和以后顺序打乱的数组;
a_array = new Array();
b_array = new Array();
var a;
// 声明变量; // 在0~20之间取得数字
for (n=0; n<20; n++) {
// 注意这里是n+1;
a_array[n] = n+1;
}
// 因为要显示5个数字所以重复执行5次
for (k=0; k<5; k++) {
// 随机抽出a_array数组位置;
a = Math.floor(Math.random()*a_array.length);
// 将该位置的元素值反馈给b_array;
b_array[k] = a_array[a];
// 将该位置上的元素从 a_array数组中删除,避免下次再抽中。
a_array.splice(a, 1);
}
// 新的数组产生后,删除a和 a_array
delete a_array;
delete a;
// 动态文本显示新数组
t1 = b_array;
};
1~20之间显示5个数字,不重复效果:
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