ActionScript的作用及类型
ActionScript是Flash中内嵌的脚本程序,使用ActionScript可以实现对动画流程以及动画中的元件的控制,从而制作出非常丰富的交互效果以及动画特效。
Flash MX 2004中的ActionScript是2.0版,它支持更多的功能,如类、继承等。不过作为动作脚本,最基本的功能变化不大。
从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有以下几种:
为时间轴中的关键帧添加的脚本,为影片剪辑元件实例添加的脚本,为按钮添加的脚本。
在如图1所示的“动作”面板中可以看到Flash MX 2004中的动作脚本类型。
图1
从图1中面板左边的动作脚本目录中可以看到ActionScript主要有以下几种类型:
Global Functions(全局函数)、Global Properties(全局属性)、Statements(陈述)]Operators(运算符)、Built-in Classes(内置类)、Constants(常量)、Compiler Directives(编译命令)、Types(类型)、Deprecated(否决的)、Data Components(数据组件)、Screens(屏幕)和Components(组件)。Index是所有脚本命令的索引。 前面制作的所有动画都没有添加动作脚本,所以每个动画在播放完最后一帧时都将回到第1帧重复播放。为了避免这种无休止的循环,可以使用停止语句stop。
stop语句没有参数,其使用方法如下:
stop();
当在时间轴中的某一关键帧上添加该语句后,动画播放到该帧的位置即自动停止。
如图2所示分别是文档stop.fla的5个关键帧。
为该动画添加语句stop,使其停止在第10帧,其操作步骤如下:
(1)使用鼠标选中时间轴的第10帧,如图3所示。
(2)按F9键打开“动作”面板,此时的“动作”面板标题栏为Actions-Frame,如图4所示。
(3)在“动作”面板的脚本编辑窗口中输入脚本,如图5所示。添加了脚本后的帧发生了变化,如图6所示,其中的图标表示该帧中添加了脚本。
(4)按Ctrl+Enter键测试动画,效果如图7所示。
由于在第10帧使用了stop语句,动画播放到第10帧时自动停止,不再继续播放下去。
在“动作”面板中为关键帧添加stop语句时,stop后面的括号和分号是不可省的,并且必须在英语输入法状态下输入。
与stop语句相对的是play语句,执行play语句时,动画从当前位置继续播放,其使用方法如下:
goto语句可以用来使动画或动画中的某一个影片剪辑跳转到指定的帧。goto语句有两种形式,一种是gotoAndPlay,即跳转并播放,另一种是gotoAndStop,即跳转并停止。
goto语句的使用方法如下:
mcName.gotoAndPlay(frameName);
或:
mcName.gotoAndStop(frameName);
其中mcName是指一个影片剪辑的实例名称,如果它为_root,则表示主场景中的时间轴。如果省略,则表示该脚本程序添加到的时间轴所在的影片剪辑。
frameName为要跳转到的帧位置,它既可以是帧编号,也可以是帧标签,帧标签即为帧添加的名称。
在该动画中,地球模型只在如图8所示的两个位置之间运动。
该动画的制作步骤如下:
(1)选中图层Layer 2的第1帧,如图9所示。
(2)按Ctrl+F3键打开其“属性”面板,如图10所示。
[1]
[2]
停止语句stop
图2
图3
图4
图5

图6
图7
跳转语句goto
goto的作用
表达式中参数的含义
goto语句的示例
图8
图9









