逐步讲解:
5、看到了吧,当你选择将图形转换为“动画符号”后,FW会自动的弹出一个设置动画符号运动的对话框。那么第一项Frames当然是添加桢数量了。第二项Move就是负责位置的变动了。直接写入180就可以了。也就是说使这个符号按照水平方向移动,你想让符号按照反方向的水平位置移动吗?那就写入—180就可以啦:)。下面的Direction(方向)就是用来设置符号运动的方向的。如果你只需要符号按竖直的水平方向运动那么就无须动它了。接下来的那几个我们在下面的讲解中再详细说明。如图4所示。

图例4
6、利用“图形符号”制作渐变运动动画:这回我们做的复杂点,将大小及透明度变化融合在一起来做。好啦,先重复第1-第2步骤。将图形转换为符号并复制一个出来。
7、改变其中任意一个符号的大小及透明度,(这里改变的是复本),透明度的改变如下:选中某符号,打开layer(层)面板,将含有数字100的那一项改为0即可。如图5所示。

图例5
8、重复第3步骤。然后预览这个渐变动画。
9、利用“动画符号”做渐变动画:重复第4-5步骤,同时在设置框中改变以下两项:Scale to(比例到……)添加数字为200或直接拉动滚轴条。在Opacity(不透明性)项中改变后一项数字为0或直接拉动滚轴条。好啦,看看效果吧。
10、大家以注意到了,我们一直没有提到“动画符号”运动设置框中的最后一项,现在说说吧,它(Rotote旋转)顾名思义是用来控制符号在运动过程中是否进行转动的项目。因为这个动作也属于渐变的类型,所以我们就不再做赘述了,您可以自己动手尝试一下它的功用。
到这里为止,我们对基本动画的制作以有了较为完整的了解。在制作过程中,大家可能也发现了,“动画符号”比之“图形符号”有很大的便捷性,其一,动画符号的动作设置可以随时改变是其最大的优势,只要我们认为某个地方处理的不好,我们随时都可以通过modify——Animate——settings来改变整个动画。其二,当选中一个动画符号时,我们就会看到该动画的所有运动连接项,我们可以通过拖动两端的起始点及终止点来改变动画的运动方向。以上两点都是“图形符号”所不具备的。但图形符号也有它的优势,这里不做赘述,就靠您自己去慢慢的体会咯,呵呵:)。
