第五步、好了,关键的一步到了!选定矩形对象,矩形的调节手柄就会出现,矩形调节手柄的含义想必大家已经很清楚了,圆形调节端点为填充色的起始颜色位置,正方形的调节端点为填充色的结束颜色位置。现在我们拖动正方形的调节端点,改变填充的结束端点颜色的位置,最终拖动的效果为正方形的调节端点和圆形的调节端点保持在同一条直线上,如图04所示:

图 04 调整填充手柄方向
第六步、我们可以看到,模拟条形码效果已经产成了。这样,接下来的操作就比较简单了,可以选定条形码,然后打开Info面板来改变条形码的大小,然后使用文字工具在编辑区输入相应的数字代码,这样一个模拟条形码就形成了!如图05所示:

图 05 条形码效果
[本节提示]通过本节学习,我们可以看到操作的重点主要在于对填充效果的进一步的调整,通过调整填充效果,我们可以发现,许许多多的漂亮的、难以想象的填充效果会出现在我们面前,大家多多试验吧!
最后的说明:条形码的制作完成了,不知道大家通过学习是否对FW有了更新的认识,下一步我们会利用本节的方法来继续深入的制作一个动画效果——电视雪花动画效果,请大家关注!
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