四、目标路径
现在来说说最重要,且初学起来有一定难度的问题,那就是目标路径的问题,要把这个问题弄清楚,首先必须弄清楚FLSAH的多层嵌入结构。弄清楚这个问题了,才可能把目标路径弄清楚。
首先明确什么是根时间轴。根时间轴,就是主时间轴,就是我们在舞台上编辑时所看到的时间轴,而在根时间轴上放了一个MC,那么这个MC的时间轴,就叫子时间轴,同样子时间轴上放了一个MC,那么这个MC的时间轴叫是子子时间轴了。相信看到这里,不容易弄清楚的,不过带着我刚才说的这几句话,仔细分析下面我提供的文件,就好多了。
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好,如果打开源文件,看到主场景中只有一桢,但这个最简单的动画不是一桢,否则1/12秒就播放完了,两张图片合起来叫MC,这个MC也只有一桢,但这个MC中包含了两个MC,其中MC1,有35桢,MC2有40桢,合计起来,总的播放时间为 40桢,为什么呢?因为两个MC是放在同一桢上的,就等同于我们在主时间轴上做了一层40桢的,又做了一层35桢的,当然总的一次的时间就是40桢了,如果把MC1放在MC的第一桢,把MC2放在MC的第二桢,那么播放时间就是35+40=75桢了。
以上的嵌入结构是MC在根时间轴上,MC1和MC2 都嵌入在MC中,他们的结构又可以用下图来表示
如果在MC2中还要嵌入MC,那么,就有了二级时间轴了,如图,这种嵌入可以无限的进行下去。
要查看动画的嵌入情况,可以选中如图中红线圈着的符号,打开插入目标路径对话框,就很清楚了,看看,是不是与上面的图示差不多呢。
在把上面的知识弄清楚之后,再来研究路径就好办了,就是说我们常提问的 _root _parent this 说的明白点,上面是说什么是目标路径,下面说怎样通过目标路径来访问对象。
如果照上面的图,有二级时间轴的哪个,假设目前我们要在主时间轴上放一个按纽写AS来控制MC4的播放,那么这样写 on (press) {
_root.mc.mc2.mc4.play();
}
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如果MC4中放了一个按纽,要控制根时间轴呢?
on(press){
_parent._parent._parent.play()
}
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如果MC4中的按纽要控制MC3
on(press){
_parent.mc3.play()
}
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再看这三个的访问路线 看图
上面我们基本弄清楚了_root和_parent,一个是绝对路径,一个是相对路径。
下面再说说this
this总是指向当前对象,如果你的语句是写在某一个MC上的,那么this,就是指向这个MC,如果你引用了某个MC,那么接下来的this就是指向当前引用的MC对象
例如:这段AS写在桢上的
onEnterFrame = function () {
_root.mc._x += 5;
this._alpha -= 1;
}
; _root.mc._x已经明确的引用了根时间轴上的MC
所以紧接着的this就是指向这个MC了,
好了,这里暂时告一个段落。今后有时间再写了。
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