[1]
[2]
21调整顶点

22给模型应用Meshsmooth 修改器并镜象复制后的效果。

23挤压这些边用做制作额头


24现在该将两个sphere 移动到眼皮的地方
25眼球的大小应该稍大于眼眶的宽度
26非常有必要安排眼球的线匡与眼皮走线的一致性,所以我们要改变球体的面数,这里用了27 segments 这个值,这在眼球完成后非常有用。
27调整眼皮上下的顶点,使他们覆盖在眼球上

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- 文章来源: 闪吧
- 原文作者: 白雪飘扬
- 整理日期: 2004-08-28
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