RPG游戏中常用的鼠标控制
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RPG游戏中经常会出现鼠标移动到物品上的时候鼠标会变换成另一种样子 下面是个超级简单的例子 根据变量来显示鼠标的样子 首先做好要变换的形态做成影片剪辑: 然后在内部第一帧加上AS:
// 自定义鼠标的一种方法
this.onEnterFrame = function() {
// 将鼠标MC定义到最上一层
this.swapDepths(10000);
// 始终跟随鼠标
_x = _root._xmouse;
_y = _root._ymouse;
if (_root.s==1) {
// 如果S==1,将鼠标掩藏,显示当前自定义鼠标
Mouse.hide();
_visible = true;
} else {
// 否则,将鼠标显示,隐藏定义鼠标
Mouse.show();
_visible = false;
}
};
另外在把物品做成按钮: 只要在按钮上加入:this.onEnterFrame = function() {
// 将鼠标MC定义到最上一层
this.swapDepths(10000);
// 始终跟随鼠标
_x = _root._xmouse;
_y = _root._ymouse;
if (_root.s==1) {
// 如果S==1,将鼠标掩藏,显示当前自定义鼠标
Mouse.hide();
_visible = true;
} else {
// 否则,将鼠标显示,隐藏定义鼠标
Mouse.show();
_visible = false;
}
};
// 鼠标移到按钮或者点击的时候变量S为1
on (press, release, rollOver) {
s = 1;
}
// 鼠标移出的时候变量S为0
on (rollOut) {
s = 0;
}
这样就好了,超级简单吧!呵呵! on (press, release, rollOver) {
s = 1;
}
// 鼠标移出的时候变量S为0
on (rollOut) {
s = 0;
}
