本文很荣幸得到Mark Pay先生的授权,特此鸣谢。
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http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat/
像素艺术教程
大家好。欢迎来到Mark的像素艺术教程。希望您能在这里找到有用的信 息。
这个指南是为那些像素新手们准备的-如果您已经知道如何进行像素创作了,那么这里的内容也许对你来说就太简单了。
我(Mark)并没有 认为自己是像素艺术的权威。每个人都有他们偏好的风格-请到链接区查找其他教程和其他艺术家的作品。
1.开始吧
开始工作
你需要的工具和你不需要的工具
2.一般技巧
线稿
颜色和RGB值
上明暗关系
柔化边线
抗锯齿
××××××××××××
3.例子
以后提供
××××××××××××
4.附加
展示像素艺术
链接
请到Natomic论坛告诉我您对这个教程的感想,意见和建议。
开始工作
在您用像素作画时需要考虑一些东西。一开始要考虑这 么多显得很让人沮丧,但别担心!踏过这个难关以后就好办了。
时间和精力的投资
像素艺术创作是一项耗时困难的过程。您投入越多 时间,精雕细琢一件作品,这件作品就会看起来更棒。这通常会花费您数个小时,但成品会让您觉得所 有的辛苦都是值得的。
如果您不准备投入相当 的时间在您的作品里,您的成品将会难以入目,不管您看了多少教程都一样。
基础美术技巧
基础美术技巧-有关颜色,纹理,透视, 形体和艺用解剖学的知识,还有比较好的观察能力,将会对您创造像素这种电子艺术大有裨益(对其他艺种也是 一样的)。
您不满意自己所创造出来 的角色可能就是因为缺乏这里面的某些技巧造成的。如果您不能在纸上画出一个人物-或者可以分辨好于坏的艺术品,您也将在 像素领域里继续挣扎。
如果以上的叙述符合您,敲您必须进修一下必要的基础美术技巧?
没有事第一次就会成功
您最初几次的线稿和上色作品通常看起 来很糟糕。但别灰心-就算最最最丑的错误都可以被修改成为漂亮的图。
我经常发现自己处在修改的过程中。一旦您完成您最新版本的作品,在修改 前离开屏幕一点以细致观察。
这个‘修改’的过程通常分为3个简单的步骤循环:
1 - 哪里不对劲?
2 - 我应该怎样修改它 ?(由第一步决定)
3 - 修改它。
看看下面这个修改过程。在最开始我到底在想什么?不过没关系,我想我挽救了它。

通常,您可以通过参考有关照片和图片 来补充您对作品的理解。可以从不同的地方找到这种资料,最通常用的就是互联网的搜索引擎啦!
您同样可以从相片和别人的像素作品中学到关于颜 色的知识。不过要紧记这也容易导致剽窃哦,直接在别人的作品上编辑是一种很不酷的行为。
工具
我给大家推荐一个像素角色编辑 器:Graphics Gale,一个很棒的专门用来编辑像素作品的共享软件,你可以从这里下载:
http://www.humanbalance.net/gale/ (这个是日文版 )
http://www.humanbalance.net/gale/us/ (这个是英文版)

之前我还用过Clickteam的The Game Factory的图像编辑器。我发现帧域和容易操作的物件系统使TGF很适合用来储存,展示和制作像 素作品。
还有您可以用他来制作2D角色游戏!他们很值得一试-虽然不是免费的,但他们的价钱很合理,能让您对制作游戏快速入门。
(MMF 是他们的最新软件,但他的图形编辑很糟糕。)
您所不需要的工具:
1)超猛,超贵的软件,如Photoshop,不是必需的, 同样我也不 推荐用他们来制作像素。像其中的模化,滤镜,喷笔工具和其他不同的特别效果都会影响 纯正的像素作品的效果,所以我强烈建议您不要用他来制作像素作 品。(这是作者自己的个人意见,我倒认为PS很好用的。-imick)
2) 微软的画图软件。他就是垃圾-微软是有意的,不然他就会被其他图像处 理软件公司控告他不合理竞争行为(托拉斯)。Graphic Gale可以做画图能做 的所有东西,当然还有画图所不能完成的更多更多的功能。
线稿
一旦您确定要画什么之后,接下来就是画线稿了。
一般传统的会用黑色作为线稿的颜色。您同样可以尝试用其他的颜色来画线稿。
对于小型的游戏用角色图,线稿通常都是1像素宽的笔画,自由作画工具(加上线条和其他形体塑造工具的帮助),通常是一次放置单个像素。
对于大一点的像素背景,角色或场景作品,扫描手绘作品,或用手写板会显得容易些。
特别的对于背景,比较容易的方法是一部分一部分的完成 ,一层一层的完成,比起一下子就画出所有元素来得简单。将整个场景分开简单的组成部分,编 辑每个部件的位置也显得容易很多。

对于游戏用角色图,我更喜欢整体的塑造,使之紧凑 而使画面有意思。不要将他们的动作只摆一半-要夸张他们的动作和不要让角色站在那里软软的。要 让您的角色有趣而活泼。
请记住,他不会在 第一次就看起来完美的!找到您的线稿里不对的地方,然后修改到您满意为止。
不要急躁的将线稿修整到正确为止-因为当您开始上明暗关系时遗留 的错误将更难被更正。
强烈建议将每条边线都修到一像素宽的样子,就像这样:

颜色和RGB值
一旦您对您的线稿满意了,下一步就是决定最佳的上色方案。上佳的颜色选择将不仅使您的作品看起 来更丰满,还会使其看起来更个性化,也会更有氛围 感。
反之,不适当的选取和混合颜色将会在第一眼被发现,让人不能集中精神欣赏作品。
RGB值
电脑里每个每个的像素都是由3种颜色(红,绿,蓝)来混合产生的。
在电脑里,这3种颜色被赋予0到255之间的值,0代表 没有,255代表很多。
这些颜色可以以不同量混合而产生不同的颜色,好像油漆一样。但您想象混合出来的颜色和实际的会有区别(电脑里的颜色算法 和自然的混合颜色是不相 同的)。
255 , 0 , 0 是一种很亮的红。
1 , 1 , 1 是黑色。
255 , 255 , 255 是纯白。
140 , 140 , 140 是一 种中间灰。
注意 - 0 , 0 , 0 通常用来反转生产透明色。
定义好的色盘可能已经包含了一些不错的颜色,但对怎样选择新颜色和找到同原有颜 色不同明度的颜色对我们的作画很有帮助。
许多现代图像处理软件会有以下的窗口,让您可以从一条彩虹中选择颜色。
我之前推荐的 Graphics Gale还可以让您导入自定义的色盘,但创建新的颜色需要在色域选择前双击单个颜色,或手动拖RGB滑棒。
一开始用滑棒可能觉得很难掌握 ,也很让人困惑,但您会很快上手,而且他们在同一个窗口内,事实上是很便捷的。熟练运用他对您从RGB角度上来理解 颜色也大有帮助。


