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3DS Max 8 动画制作全攻略(1):基础知识
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日期:2005-11-07 人气: 出处:PConline 作者: 顾金海

序言

  在三维动画创作软件中,可以对场景中的几乎任何物体进行动画设置, 3DS Max 8 软件为我们提供了很多创建动画的不同方法,以及大量用于管理和编辑动画的工具,从今天开始,我们就由简单到复杂带领大家一步一步学习动画制作的方法。

  本系列文章将包含如下十章内容:

  第一篇 动画制作的基础知识
  第二篇 蹦蹦跳跳的排球
  第三篇 飞行的战斗机
  第四篇 钢笔写字动画
  第五篇 爆炸的汽车
  第六篇 建筑效果图环游动画
  第七篇 机械手动画
  第八篇 行星动画
  第九篇 飞行标志动画
  第十篇 动力学动画实例

第一篇 动画制作的基础知识

  一、动画的基本概念

  (一)帧的概念

  帧就是动画过程中单一的图像。下面我们通过实例来理解一下帧的概念。

  1、在场景中创建一个茶壶。
  2、在动画控制区域单击时间配置按钮,在时间配置对话框中设置长度为5。
  3、单击自动关键点扭打开自动关键点设置,然后拖动时间滑块到第5帧。
  4、单击工具栏上的选择并旋转工具,在透视图中拖动茶壶使其旋转,然后单击将自动关键点钮关闭,这样我们就制作了一段5帧的动画。
  5、将动画渲染成jpg格式的图像序列,如下图所示。

图1:将动画渲染成jpg格式的图像序列

  上图中的5张图片其实就构成了一个简单的茶壶旋转的动画,其中每一幅图就是一帧,5幅图片连起来以后就构成了5帧的动画。

  (二)关键帧

  所谓的关键帧也就是说每一步动画要达到的目标。比如说茶壶旋转,初始的状态茶壶是静止的,要旋转的位置也就是最终的目标就是关键帧。在起始帧和关键帧之间需要的帧数就是中间帧。如下图所示,这个动画过程就是一个圆柱体的弯曲过程。下图中帧标记为 1和2的是关键帧,而其他帧则是中间帧。

图2:图中帧标记为1和2的是关键帧,其他则是中间帧。

   (三) 3DS Max 8 软件生成动画的方法

  在 3DS Max 8 软件中,动画的制作方法是首先创建记录每个动画序列起点和终点的关键帧,我们把这些关键帧的值称为关键点,而 3DS Max 8 软件将会自动的计算每个关键点值之间的插补值,从而生成完整动画。

  (四)帧和时间

  动画最常用的两种格式为电影格式:即每秒钟 24 帧(FPS)和每秒钟30 帧(NTSC)。而3DS Max就是一个基于时间的动画程序。它测量时间,并存储动画值,内部精度为 1/4800 秒。

  (五)动画制作的工具

  在 3DS Max 8 软件中,我们可以在软件的界面上找到基本的创作动画的工具,具体包括以下几种:

  1、曲线编辑器—即轨迹视图,提供了一些细节动画编辑功能。
  2、轨迹栏—位于屏幕窗口的下方,可以快速访问关键帧和插值控件,也可以展开用于函数曲线的编辑。
  3、运动面板—可以用来调整影响所有位置、旋转和缩放动画的变换控制器。
  4、层次面板—用来调整控制两个或多个对象链接的所有参数,其中包括反向运动学参数和轴点调整。
  5、时间控件—可以移动到时间上的任意点,并在视图中播放动画。

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