站内搜索:     
站点首页破釜学院多媒体/3DMaya → Maya UV和UV编辑实例系列(2):认识UV
正在加载相关信息.....
Web 站内搜索
Maya UV和UV编辑实例系列(2):认识UV
】【打印】【加入收藏】【关闭收藏到新浪ViVi】【收藏到365KEY】 浏览字号:
日期:2005-03-16 人气: 出处:优一工作室 作者: 优一工作室

  好的贴图纹理必须基于合理的UV分布。

  UV是定位2D纹理的坐标点,UV直接与模型上的顶点相对应。模型上的每个UV点直接依附于模型的每个顶点。位于某个UV点的纹理像素将被映射在模型上此UV所附的顶点上。多边形和NURBS物体UV存在的方式不同,多边形的UV是一个可编辑的元素,而NURBS的UV是表面内建的,且不可编辑。

  多边形和NURBS的UV各有优点:

  多边形的UV:优势在于可灵活编辑,缺点是对于复杂的模型需要花费大量的时间来映射和编辑UVs。

  NURBS的UV:UV延展均匀、完整和不重叠性是NURBS的自身UV的优点。但模型布线要求相对均匀,否则会拉伸纹理。

  多边形模型的UV

  NURBS模型的UV

  打开文件:5.1_about_uv.mb,并打开UVTexture Editor窗口,当我们选择多边形物体时,物体的UVs也会在UV Texture Editor窗口显示。

  通过选择多边形的UV元素遮罩, 我们可以拖动所选择的绿色UV点。当选择NURBS物体时UV Texture Editor窗口只显视灰色的不可编辑的参数线。


>>>> 进入论坛交流 <<<<