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摆动的链子
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日期:2004-12-03 人气: 出处:宇风多媒体
课程将使你学习到如何使用Dynamic模拟动画的制作,以及如何应用置换的方式加强物理模拟的速度..........
render.jpg (16886 bytes)

建立一个Polygonal Torus物件.在Channel Box 下设定Input Node的参数,如下:
并将其名字改为"low"

           1_1.jpg (26210 bytes)    1_2.jpg (4071 bytes)

   1_3.jpg (5042 bytes)     1_4.jpg (7154 bytes)

将"low"选取复制,Edit->dupicate并将选项改为Upstream Graph.将复制的物件更名为"high".
并把Input Node内的参数修改其为高解析之物件如下:

    2_1.jpg (21758 bytes)      2_2.jpg (19270 bytes)

2_3.jpg (6788 bytes)       2_4.jpg (5510 bytes)                 

将"high"选取,并Parent于"low"之下.选取"high"物件,Ctrl+h,将其隐藏起来.

          3_1.jpg (3169 bytes)    3_2.jpg (3431 bytes)              

选取"low",至Edit->Dupicate将选项打开,设定如下: 将物复制四个.

4_1.jpg (21618 bytes)     4_2.jpg (10776 bytes)

将链圈全部选取,至Dynamics->Field->Create Gravity.
此举将使物件产生rigi body属性及重力连结.
选取第一个链圈,加上一个Constraint, Dynamics->Bodyies->Create Constraint,用Nail将固定.

     5_1.jpg (15253 bytes)                     

  5_4.jpg (8534 bytes)     5_3.jpg (16544 bytes)

5_2.jpg (20077 bytes)

Time Slide Range更改为300格,然后Play整个动画,作动态模拟.
当要算图时将"low"设为透明质感,把之前隐藏的物件Show出来,并设定需要的质感就ok了. 

6_1.jpg (27828 bytes)    6_2.jpg (4546 bytes)    6_3.jpg (8512 bytes)

结论:

当然你可以用Nurbs Model置换成高解析物件.
Polygon Model作物理动态模拟时会比Nurbs Model 有较好的效率,
所以用Polygon及较低解析的物件作Dynamic模拟是较优的.

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