课程将使你学习到如何使用Dynamic模拟动画的制作,以及如何应用置换的方式加强物理模拟的速度..........![]() |
并将其名字改为"low"

将"low"选取复制,Edit->dupicate并将选项改为Upstream Graph.将复制的物件更名为"high".
并把Input Node内的参数修改其为高解析之物件,如下:
并把Input Node内的参数修改其为高解析之物件,如下:

将"high"选取,并Parent于"low"之下.选取"high"物件,Ctrl+h,将其隐藏起来.
选取"low",至Edit->Dupicate将选项打开,设定如下: 将物复制四个.

将链圈全部选取,至Dynamics->Field->Create Gravity.
此举将使物件产生rigi body属性及重力连结.
选取第一个链圈,加上一个Constraint, Dynamics->Bodyies->Create Constraint,用Nail将固定.
此举将使物件产生rigi body属性及重力连结.
选取第一个链圈,加上一个Constraint, Dynamics->Bodyies->Create Constraint,用Nail将固定.


将Time Slide Range更改为300格,然后Play整个动画,作动态模拟.
当要算图时,将"low"设为透明质感,把之前隐藏的物件Show出来,并设定需要的质感就ok了.
当要算图时,将"low"设为透明质感,把之前隐藏的物件Show出来,并设定需要的质感就ok了.

结论:
当然你可以用Nurbs Model置换成高解析物件.
Polygon Model作物理动态模拟时会比Nurbs Model 有较好的效率,
所以用Polygon及较低解析的物件作Dynamic模拟是较优的.
Polygon Model作物理动态模拟时会比Nurbs Model 有较好的效率,
所以用Polygon及较低解析的物件作Dynamic模拟是较优的.

