| Modeling模组里,选Primitives -> Create NURBS ->Circle,制作两个圆,一大一小. 先选小圆,按著"Shift"在选大圆.使用Surfaces -> Loft |


(做好后记得把两个圆Delete掉)
| Rendering模组.选Window -> MultiLister... -> Edit -> Create制作一个Blinn材质. |

| 选择材质再选物件,到MultiLister... -> Edit -> assign. 在材质球上点两下,出现 Attribute Editor,把Specular Shading的Eccentricity调成"0".变成不反光物体 |
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| 再把Special Effects -> Glow Intensity调成"0.6",这样材质才会发光. |
| 在Color 和Transparency 的"Map" 各贴上"Fractal"贴图 |


| Color 的Fractal贴图按照以下参数如图, |

