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如何制作时下流行的辐射爆炸
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日期:2004-12-03 人气: 出处:宇风多媒体
Modeling模组里,选Primitives -> Create NURBS ->Circle,制作两个圆,一大一小.
先选小圆,按著"Shift"在选大圆.使用Surfaces -> Loft b002.jpg (1207 bytes).

b001.jpg (15872 bytes)

b003.jpg (15752 bytes)

(做好后记得把两个圆Delete掉)

 

Rendering模组.选Window -> MultiLister... -> Edit -> Create制作一个Blinn材质.

b004.jpg (13292 bytes) b005.jpg (4460 bytes)

 

选择材质再选物件,到MultiLister... -> Edit -> assign.
在材质球上点两下出现 Attribute Editor,把Specular ShadingEccentricity调成"0".变成不反光物体

b006.jpg (11731 bytes)  b008.jpg (2217 bytes)  b007.jpg (4008 bytes)

再把Special Effects -> Glow Intensity调成"0.6",这样材质才会发光.
在Color 和Transparency 的"Map" 各贴上"Fractal"贴图

b009.jpg (6230 bytes)

b010.jpg (16826 bytes)

 

Color 的Fractal贴图按照以下参数如图,

b011.jpg (12472 bytes)

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